про салон
художня зйомка
рекламна зйомка
репортажна зйомка
зйомка iнтер'єрiв
весiльна зйомка
вiдеозйомка
наше портфолiо
контакти
уроки photoshop
робота з текстом
робота з фото
графіка для сайту
робота з ефектами
магія фотошопу

Кориснi статтi:

Міжпланетний парад зірок


Отут ми розглянемо створення міжгалактичного колажу. Урок дуже великий, тому набираємося терпіння й уперед...

Крок 1

Спочатку ми створюємо новий документ розміром 1920*1200px. У шарі background, ми малюємо радіальний градієнт, з більш світлою областю, отут ми будемо малювати вибух.



Крок 2

Тепер, щоб додати деяку структуру ми повинні намалювати хмари. Ідемо в Filter > Render > Clouds із чорним і темно-коричневим кольором (як показано нижче). Тепер натисніть CTRL+ALT+F, це створить хмари знову, але з більшою кількістю контрасту. Це необхідно, тому що інакше на такому великому полотні хмари будуть розташовані занадто близько.



Крок 3

На жаль навіть за допомогою CTRL+ALT+F нам доведеться пройтися по зображенню інструментом Еraser brush. Установлюємо режим накладення шаруючи із хмарами на Screen і міняємо непрозорість на 85 %. Заключний результат показується нижче. Небагато складно буде побачити результат, тому що, маленький розмір скріншота, але на більшому полотні, різниця буде помітніше.



Крок 4

Потім я взяв зображення з iStockPhoto. Це зображення я вибрав через зразок неба, що нагадував, то що я додам до свого полотна.



Крок 5

Вставляємо наше зображення на нашу картину й розміщаємо це так, щоб лінії розташовувалися подовжньо. Після чого натискаємо CTRL-SHIFT-U для того, щоб знебарвити наше зображення, оскільки нам не важливі кольори. А потрібна тільки структура. За допомогою Еraser brush стираємо все непотрібне й залишаємо невелика пляма, як показано на малюнку.



Крок 6

Міняємо режим накладення цього шару на Colour Dodge і встановлюємо непрозорість на 50 %. Це дає гарний текстурований ефект, що підходить до іншої частини зображення.



Крок 7

Тепер, щоб намалювати зірки нам необхідно використовувати Brushes. Установлюємо основним білий колір і заходимо в будівництва Кисті й установлюємо настроювання, як показано на малюнку.



Крок 8

За допомогою створеної нами кисті, наносимо зірки на наше полотно. Після того як це було зроблено берет Ластик і стираємо непотрібні нам частини зірок, після чого дублюємо шар і розвертаємо його на 180 градусів і зменшуємо видимість на 30%. Це надає ефект глибини нашої області із зірками.



Крок 9

Після цього я вирішив, що фіолетовий відтінок буде виглядати краще. Заповнюємо новий шар фіолетовим кольором і встановлюємо режим накладення Overlay.



Крок 10

Наше тло із простором готовий, тому щоб надалі він нам не мішався, ми помістимо його в окрему групу з назвою Background.

У новій групі шарів з назву Planet, нам необхідно вставити наше планету й установити її розміри, щоб вона містилася на полотні.



Крок 11

Оскільки вибух у нас буде розташовуватися ліворуч угорі, тому ця частина повинна бути світліше інших. Область, що розташовується праворуч, буде самої темною. Для того щоб, висвітлити планети, ми для початку дублюємо цей шар, а потім за допомогою ластику стираємо всі, крім верхньої частини планети, після чого міняємо режим накладення шаруючи на Screen і встановлюємо прозорість на 50%.



Після чого дублюємо шар і стираємо, так щоб розмазаний за допомогою Gaussian Blur край був менше попереднього. Далеві повторюємо дії: дублюємо шар, стираємо ластиком і застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur зі значенням 2px. Після чого повторюємо ті ж дії, але тільки з різницею в значенні Gaussian Blur установлює 4рх, потім 8рх і потім 16рх. НА малюнку показані шари в міру використанні Gaussian Blur, ліворуч ви бачите об'єднані й розташування друг під другом шари із планетою.



Так само можете скористатися burn tool і підправити праворуч підстава планети, Після чого розмістите всі шари в наше групу "Planet".



Крок 12

Далі повторно вставляємо наш шар із планетою, але зменшуємо його розміри в кілька разів. Це робиться для того, щоб наша зменшена планета була схожа на комету.

Тепер ми приклеюємо в тій же самій планеті знову, але скорочуємо це, так це навіть менше (як показано). Це збирається бути кометою / планета, що буде зіштовхуватися.



Крок 13

Щоб зробити вигляд планети відмінним від іншого, приймаємо самий розумний крок створення: чорно-біла техніка! Натисніть CTRL-SHIFT-U, це знебарвить наше зображення.



Крок 14

Потім небагато повернемо наше зображення навколо й використовуючи Dodge Tool (O) висвітлимо нашу комету, особливо в правій частині.



Крок 15

Тепер створимо іншу групу шарів з назвою "Planet Highlight", після чого натискаємо CTRL-Click на первісний шар планети, щоб вийшло виділення. Далі створюємо новий шар у нашій групі шарів "Planet Highligh".



Крок 16

При використанні gradient tool ми малюємо (білий до прозорого) градієнт, від вершини до правої підстави планети.



Крок 17

Тепер ми дублюємо шар із градієнтом і застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur з відстанню 1px. Дублюємо знову й застосовуємо Gaussian Blur з відстанню 2px, і ще раз із 4px. Установимо режими накладення для шарів: перший шар - Screen , 50 %, другий - Overlay, 50 %, третій шар - Soft Light, 100 %, і заключний - Overlay, 100 %.



Крок 18

Потім ми створюємо нову групу шарів з назвою "Light" і створюємо там новий шар. Візьміть більшу кисть і клацніть один раз вашою мишею, щоб одержати білу пляму, як показано нижче.



Крок 19

Тепер натискаємо CTRL-T, щоб перетворити зображення. Розтягніть його й розташуєте так, щоб він розташовувався тангенціально(дивитеся на малюнку до нашої планети.



Крок 20

Тепер ми додамо ефект Outer Glow до цього шару з настроюваннями як показано нижче. Коли застосовуєте даний ефект до зображення з м'якими гранями, це тільки збільшує м'якість і додає деякий відтінок до граней.



Крок 21

Потім ми дублюємо цей шар і обертаємо його, тому що показано на картинці. Це робиться для того, щоб показати взаємодія із планетою.



Крок 22

Тепер, щоб додати деякий колір до нашого вибуху, ми встановлюємо жовтий колір і беремо більшу кисть, після чого, малюємо, як показано на картинці.



Крок 23

Установлюємо режим накладення цього шару "Overlay". У вас повинне вийти, як показано нижче.



Крок 24

Тепер ми дублюємо жовтий шар і застосовуємо Filters > Blur > Motion Blur, щоб змусити зображення йти по діагоналі від планети.



Крок 25

Дублюємо шар, застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur зі значенням 4px, потім повторите дії два рази. (Дубль+ Blur)



Крок 26

На останньому шарі застосуєте Image > Adjustments > Hue/Saturation, ставимо галочку навпроти Colorize і робимо шар із червонуватим відтінком.



Крок 27

Після всіх дій, у вас повинне виглядати якось так:



Крок 28

Потім я взяв інше зображення від iStockPhoto. Я вибрав це зображення, тому що палаючі вогні дають легкий ефект і змусять наш вибух іскритися.



Крок 29

Вставляємо це зображення на другий план, тобто розташовуємо його за нашими планетами. Після цього за допомогою ластику стираємо все, що не попадає у видиму область.



Крок 30

Тепер створіть новий набір шарів і розташуєте його нижче "Planet" і назвіть "Backglow".

Далі CTRL-Click на початковому шарі із планетою, щоб створити виділення. Створюємо новий шар у нашій створеній групі й заповнюємо виділену область білим кольором. Після чого натисніть кілька разів стрілки на клавіатурі, щоб зрушити нашу виділену область, як показано нижче.



Крок 31

Не скидаючи виділення, застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur з настроюваннями приблизно до 4px.



Крок 32

Установлюємо режим накладення "Overlay" і дублюємо шар. Після чого застосовуємо Gaussian Blur з параметрами 8рх, після чого зруште шар небагато вліво. Далі повторите дії: дублюємо шар і застосовуємо Gaussian Blur зі значенням 16рх, після чого знову рухаємо його вліво.



Крок 33

Тепер ми додамо деякі іскри. В основному я використовував створену кисть для зірок з тій лише різниці, що в Shape Dynamics, я встановив Control і Fade.

У новому шарі малюємо кілька ліній, які будуть сходитися в одній крапці. Це нагадує іскри, що вилітають.

Додамо Outer Glow з жовтим колірним і режим накладення "Overlay". Поміщаємо наші іскри біля нашої комети.



Крок 34

Ну от, на даний момент наш вибух виглядає от так:



Крок 35

Тепер, який сцена місця фотомагазину не була б повна без спалаху лінзи:-)

Створюємо новий шар, що розташовується вище інших, заповнюємо його чорним, і потім застосовуємо Filters > Render > Lens Flare.



Крок 36

Міняємо режим накладення шаруючи на "Overlay", щоб одержати ефект як показано нижче. Необхідно зробити так, щоб велике коло від спалаху, розташовувався безпосередньо в центрі нашого вибуху.



Крок 37

Установлюємо непрозорість шаруючи на 50 % і потім додаємо регулювання шаруючи й використовуємо Radial Gradient, щоб намалювати (білий до чорного) градієнт, як показано в палітрі шарів.



Крок 38

Далі необхідно створити згладжену копію зображення. Натисніть Ctrl+Alt+Shift+E, і ви створите згладжену копію зображення в новому шарі. Потім, помістіть наш шар вище інших, продублюйте й відключіть його. На іншому шарі натисніть CTRL-SHIFT-U, щоб знебарвити його.



Крок 39

Тепер ми можемо застосувати Gaussian Blur, але замість цього, ми будемо використовувати Radial Blur, тому що це додає ефект до нашого вибуху. ВыбираемFilters > Blur > Radial Blur. Установлюємо настроювання: Zoom, 100%. Вам, імовірно, прийде повторити цей крок кілька разів, поки результат вас не влаштує.



Ви повинні одержати щось схоже:



Крок 40

Установлюємо режим змішування на "Overlay" і непрозорість на 20 %. Візьми іншу копію нашого згладженого зображення й повторіть дії Radial Blur, з тією лише різницею, що отримане зображення непотрібно знебарвлювати, далі встановлюємо непрозорість шаруючи на 10 %.



Крок 41

Потім нам необхідно небагато шуму в нашім вибуху, так що знадобитися будь-яка паперова текстура.



Крок 42

Вставляємо наше зображення вище всіх шарів і стираємо все зайве, крім тої частини що попадає в околицю вибуху, як показано нижче.



Крок 43

Установлюємо режим накладення "Overlay" і міняємо непрозорість на 75 %.



Крок 44

Щоб закінчити наше зображення нам знадобитися чергове зображення місяця від iStockPhoto, для того, щоб місяць міг відбивати світло вибуху й надавати якийсь обсяг нашому зображенню.



Крок 45

Використовуючи Magic Wand Tool (W), видаляємо чорний колір у місячному зображенні, потім натискаємо CTRL-SHIFT-I, щоб інвертувати виділення й CTRL-C, щоб скопіювати місяць, вставляємо місяць на нашу картину й зменшуємо в розмірах.



Крок 46

Використовуючи Burn Tool (O) коректуємо правий край місяця. Натискаємо CTRL-clicked на шарі з місяцем, щоб створити виділення. Створюємо новий шар і з помощьюLinear Gradient малюємо (чорним до прозорого) градієнтом від правого кута - це дало ефект затемнення від вибуху.



Крок 47

Щоб місяць був частиною цієї картини, необхідно, щоб на ній використовувалися ті ж кольори, що й на картині. Використовуючи eye dropper вибираємо жовтогарячий колір на картині. Після чого натискаємо CTRL-clicked по шарі з місяцем, щоб створити виділення. Далі створюємо новий шар і використовуючи кисть із м'якими краями красимо наш місяць виді півмісяця. Установлюємо режим накладення "Overlay", дублюємо цей шар двічі щораз використовуючи Filters > Blur > Gaussian Blur.



Крок 48

Нарешті, щоб закінчити зображення, додаємо деякий текст, як показано нижче. Шрифт використовувався Eurostile оскільки він не має гострих кутів, які виглядають досить футуристичними.



У підсумку одержуємо:



Джерело: photoweb.com.ua