Кориснi статтi:
Кенон, Нiкон чм Сонi?
Починаючому вiдео операторовi Весiльний фотограф Вибiр вiдео оператора Настрiй при зйомцi Домашня Фотостудiя Фотокамери Портрет у повний рiст Вiдео для своєї дитини Зйомка сiмейного портрета Що таке футажi? Способи друку фотознiмкiв Цифрова фоторамка Нове життя старих вiдеозаписiв Весiльна фотографiя Допомога при зйомцi Як сфотографувати дитину? Небагато про фотографiю Аерофотознiмання з параплана Рекламне фото Міжпланетний парад зірок
![]() Тепер, щоб додати деяку структуру ми повинні намалювати хмари. Ідемо в Filter > Render > Clouds із чорним і темно-коричневим кольором (як показано нижче). Тепер натисніть CTRL+ALT+F, це створить хмари знову, але з більшою кількістю контрасту. Це необхідно, тому що інакше на такому великому полотні хмари будуть розташовані занадто близько. ![]() На жаль навіть за допомогою CTRL+ALT+F нам доведеться пройтися по зображенню інструментом Еraser brush. Установлюємо режим накладення шаруючи із хмарами на Screen і міняємо непрозорість на 85 %. Заключний результат показується нижче. Небагато складно буде побачити результат, тому що, маленький розмір скріншота, але на більшому полотні, різниця буде помітніше. ![]() Потім я взяв зображення з iStockPhoto. Це зображення я вибрав через зразок неба, що нагадував, то що я додам до свого полотна. ![]() Вставляємо наше зображення на нашу картину й розміщаємо це так, щоб лінії розташовувалися подовжньо. Після чого натискаємо CTRL-SHIFT-U для того, щоб знебарвити наше зображення, оскільки нам не важливі кольори. А потрібна тільки структура. За допомогою Еraser brush стираємо все непотрібне й залишаємо невелика пляма, як показано на малюнку. ![]() Міняємо режим накладення цього шару на Colour Dodge і встановлюємо непрозорість на 50 %. Це дає гарний текстурований ефект, що підходить до іншої частини зображення. ![]() Тепер, щоб намалювати зірки нам необхідно використовувати Brushes. Установлюємо основним білий колір і заходимо в будівництва Кисті й установлюємо настроювання, як показано на малюнку. ![]() За допомогою створеної нами кисті, наносимо зірки на наше полотно. Після того як це було зроблено берет Ластик і стираємо непотрібні нам частини зірок, після чого дублюємо шар і розвертаємо його на 180 градусів і зменшуємо видимість на 30%. Це надає ефект глибини нашої області із зірками. ![]() Після цього я вирішив, що фіолетовий відтінок буде виглядати краще. Заповнюємо новий шар фіолетовим кольором і встановлюємо режим накладення Overlay. ![]() Наше тло із простором готовий, тому щоб надалі він нам не мішався, ми помістимо його в окрему групу з назвою Background. У новій групі шарів з назву Planet, нам необхідно вставити наше планету й установити її розміри, щоб вона містилася на полотні. ![]() Оскільки вибух у нас буде розташовуватися ліворуч угорі, тому ця частина повинна бути світліше інших. Область, що розташовується праворуч, буде самої темною. Для того щоб, висвітлити планети, ми для початку дублюємо цей шар, а потім за допомогою ластику стираємо всі, крім верхньої частини планети, після чого міняємо режим накладення шаруючи на Screen і встановлюємо прозорість на 50%. Після чого дублюємо шар і стираємо, так щоб розмазаний за допомогою Gaussian Blur край був менше попереднього. Далеві повторюємо дії: дублюємо шар, стираємо ластиком і застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur зі значенням 2px. Після чого повторюємо ті ж дії, але тільки з різницею в значенні Gaussian Blur установлює 4рх, потім 8рх і потім 16рх. НА малюнку показані шари в міру використанні Gaussian Blur, ліворуч ви бачите об'єднані й розташування друг під другом шари із планетою. Так само можете скористатися burn tool і підправити праворуч підстава планети, Після чого розмістите всі шари в наше групу "Planet". ![]() Далі повторно вставляємо наш шар із планетою, але зменшуємо його розміри в кілька разів. Це робиться для того, щоб наша зменшена планета була схожа на комету. Тепер ми приклеюємо в тій же самій планеті знову, але скорочуємо це, так це навіть менше (як показано). Це збирається бути кометою / планета, що буде зіштовхуватися. ![]() Щоб зробити вигляд планети відмінним від іншого, приймаємо самий розумний крок створення: чорно-біла техніка! Натисніть CTRL-SHIFT-U, це знебарвить наше зображення. ![]() Потім небагато повернемо наше зображення навколо й використовуючи Dodge Tool (O) висвітлимо нашу комету, особливо в правій частині. ![]() Тепер створимо іншу групу шарів з назвою "Planet Highlight", після чого натискаємо CTRL-Click на первісний шар планети, щоб вийшло виділення. Далі створюємо новий шар у нашій групі шарів "Planet Highligh". ![]() При використанні gradient tool ми малюємо (білий до прозорого) градієнт, від вершини до правої підстави планети. ![]() Тепер ми дублюємо шар із градієнтом і застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur з відстанню 1px. Дублюємо знову й застосовуємо Gaussian Blur з відстанню 2px, і ще раз із 4px. Установимо режими накладення для шарів: перший шар - Screen , 50 %, другий - Overlay, 50 %, третій шар - Soft Light, 100 %, і заключний - Overlay, 100 %. ![]() Потім ми створюємо нову групу шарів з назвою "Light" і створюємо там новий шар. Візьміть більшу кисть і клацніть один раз вашою мишею, щоб одержати білу пляму, як показано нижче. ![]() Тепер натискаємо CTRL-T, щоб перетворити зображення. Розтягніть його й розташуєте так, щоб він розташовувався тангенціально(дивитеся на малюнку до нашої планети. ![]() Тепер ми додамо ефект Outer Glow до цього шару з настроюваннями як показано нижче. Коли застосовуєте даний ефект до зображення з м'якими гранями, це тільки збільшує м'якість і додає деякий відтінок до граней. ![]() Потім ми дублюємо цей шар і обертаємо його, тому що показано на картинці. Це робиться для того, щоб показати взаємодія із планетою. ![]() Тепер, щоб додати деякий колір до нашого вибуху, ми встановлюємо жовтий колір і беремо більшу кисть, після чого, малюємо, як показано на картинці. ![]() Установлюємо режим накладення цього шару "Overlay". У вас повинне вийти, як показано нижче. ![]() Тепер ми дублюємо жовтий шар і застосовуємо Filters > Blur > Motion Blur, щоб змусити зображення йти по діагоналі від планети. ![]() Дублюємо шар, застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur зі значенням 4px, потім повторите дії два рази. (Дубль+ Blur) ![]() На останньому шарі застосуєте Image > Adjustments > Hue/Saturation, ставимо галочку навпроти Colorize і робимо шар із червонуватим відтінком. ![]() Після всіх дій, у вас повинне виглядати якось так: ![]() Потім я взяв інше зображення від iStockPhoto. Я вибрав це зображення, тому що палаючі вогні дають легкий ефект і змусять наш вибух іскритися. ![]() Вставляємо це зображення на другий план, тобто розташовуємо його за нашими планетами. Після цього за допомогою ластику стираємо все, що не попадає у видиму область. ![]() Тепер створіть новий набір шарів і розташуєте його нижче "Planet" і назвіть "Backglow". Далі CTRL-Click на початковому шарі із планетою, щоб створити виділення. Створюємо новий шар у нашій створеній групі й заповнюємо виділену область білим кольором. Після чого натисніть кілька разів стрілки на клавіатурі, щоб зрушити нашу виділену область, як показано нижче. ![]() Не скидаючи виділення, застосовуємо Filters > Blur > Gaussian Blur з настроюваннями приблизно до 4px. ![]() Установлюємо режим накладення "Overlay" і дублюємо шар. Після чого застосовуємо Gaussian Blur з параметрами 8рх, після чого зруште шар небагато вліво. Далі повторите дії: дублюємо шар і застосовуємо Gaussian Blur зі значенням 16рх, після чого знову рухаємо його вліво. ![]() Тепер ми додамо деякі іскри. В основному я використовував створену кисть для зірок з тій лише різниці, що в Shape Dynamics, я встановив Control і Fade. У новому шарі малюємо кілька ліній, які будуть сходитися в одній крапці. Це нагадує іскри, що вилітають. Додамо Outer Glow з жовтим колірним і режим накладення "Overlay". Поміщаємо наші іскри біля нашої комети. ![]() Ну от, на даний момент наш вибух виглядає от так: ![]() Тепер, який сцена місця фотомагазину не була б повна без спалаху лінзи:-) Створюємо новий шар, що розташовується вище інших, заповнюємо його чорним, і потім застосовуємо Filters > Render > Lens Flare. ![]() Міняємо режим накладення шаруючи на "Overlay", щоб одержати ефект як показано нижче. Необхідно зробити так, щоб велике коло від спалаху, розташовувався безпосередньо в центрі нашого вибуху. ![]() Установлюємо непрозорість шаруючи на 50 % і потім додаємо регулювання шаруючи й використовуємо Radial Gradient, щоб намалювати (білий до чорного) градієнт, як показано в палітрі шарів. ![]() Далі необхідно створити згладжену копію зображення. Натисніть Ctrl+Alt+Shift+E, і ви створите згладжену копію зображення в новому шарі. Потім, помістіть наш шар вище інших, продублюйте й відключіть його. На іншому шарі натисніть CTRL-SHIFT-U, щоб знебарвити його. ![]() Тепер ми можемо застосувати Gaussian Blur, але замість цього, ми будемо використовувати Radial Blur, тому що це додає ефект до нашого вибуху. ВыбираемFilters > Blur > Radial Blur. Установлюємо настроювання: Zoom, 100%. Вам, імовірно, прийде повторити цей крок кілька разів, поки результат вас не влаштує. Ви повинні одержати щось схоже: ![]() Установлюємо режим змішування на "Overlay" і непрозорість на 20 %. Візьми іншу копію нашого згладженого зображення й повторіть дії Radial Blur, з тією лише різницею, що отримане зображення непотрібно знебарвлювати, далі встановлюємо непрозорість шаруючи на 10 %. ![]() Потім нам необхідно небагато шуму в нашім вибуху, так що знадобитися будь-яка паперова текстура. ![]() Вставляємо наше зображення вище всіх шарів і стираємо все зайве, крім тої частини що попадає в околицю вибуху, як показано нижче. ![]() Установлюємо режим накладення "Overlay" і міняємо непрозорість на 75 %. ![]() Щоб закінчити наше зображення нам знадобитися чергове зображення місяця від iStockPhoto, для того, щоб місяць міг відбивати світло вибуху й надавати якийсь обсяг нашому зображенню. ![]() Використовуючи Magic Wand Tool (W), видаляємо чорний колір у місячному зображенні, потім натискаємо CTRL-SHIFT-I, щоб інвертувати виділення й CTRL-C, щоб скопіювати місяць, вставляємо місяць на нашу картину й зменшуємо в розмірах. ![]() Використовуючи Burn Tool (O) коректуємо правий край місяця. Натискаємо CTRL-clicked на шарі з місяцем, щоб створити виділення. Створюємо новий шар і з помощьюLinear Gradient малюємо (чорним до прозорого) градієнтом від правого кута - це дало ефект затемнення від вибуху. ![]() Щоб місяць був частиною цієї картини, необхідно, щоб на ній використовувалися ті ж кольори, що й на картині. Використовуючи eye dropper вибираємо жовтогарячий колір на картині. Після чого натискаємо CTRL-clicked по шарі з місяцем, щоб створити виділення. Далі створюємо новий шар і використовуючи кисть із м'якими краями красимо наш місяць виді півмісяця. Установлюємо режим накладення "Overlay", дублюємо цей шар двічі щораз використовуючи Filters > Blur > Gaussian Blur. ![]() Нарешті, щоб закінчити зображення, додаємо деякий текст, як показано нижче. Шрифт використовувався Eurostile оскільки він не має гострих кутів, які виглядають досить футуристичними. ![]() ![]() Джерело: photoweb.com.ua |