Кориснi статтi:
Кенон, Нiкон чм Сонi?
Починаючому вiдео операторовi Весiльний фотограф Вибiр вiдео оператора Настрiй при зйомцi Домашня Фотостудiя Фотокамери Портрет у повний рiст Вiдео для своєї дитини Зйомка сiмейного портрета Що таке футажi? Способи друку фотознiмкiв Цифрова фоторамка Нове життя старих вiдеозаписiв Весiльна фотографiя Допомога при зйомцi Як сфотографувати дитину? Небагато про фотографiю Аерофотознiмання з параплана Рекламне фото Хайтеківський навігаційний інтерфейс
![]() - Починаємо, створюємо новий документ (ctrl + n) і встановлюємо розміри 710 x 250рх, з білим тлом. - Створюємо прямокутник і перейменовуємо цей шар як " base shape " - Робимо новий шар, і розміщаємо на ньому чорне коло розміром 49*49рх. Це закруглить прямий край нашої форми. В screenshot нижче, я понизив непрозорість мого кола до 50 %, щоб показати вам, як я розмістив його. ![]() - Тепер, зробіть чорне коло тим же самим цвітом як ваш прямокутник, і злийте його (ctrl + e). - Тепер ви повинні мати один шар названий "base shape", що виглядає подібної цьому: ![]() - Завантажуємо виділення шару з формою й створюємо новий канал, названий " base shape channel ". - Залийте виділення білим цвітом, застосуєте до нього gaussian Blur 6 (Filter - Blur - gaussian Blur), після чого знову, але gaussian Blur 3, потім заключне gaussian Blur 1. - Вернетеся до палітри шарів, і з основною формою на робочий шар (cwl) (тільки клацніть у палітрі шарів, щоб робити його активним cwl), застосуєте Filter-> Render -> Lighting Effects … - Помістите ваше джерело світла як показане на скриншоте нижче, упевніться, що в настроюванні каналу коштує - "base shape channel"): ![]() - Завантажуємо виділення основного шару знову, і створюємо новий шар " 2-ой lfx". - Заливаємо виділення цвітом (я використовував #d6d6d6), і скидаємо виділення. Знову заходимо в lighting effects filter при активному шарі " 2-ой lfx". І прменяем настроювання так, щоб було схоже на метал. - Тепер вернетеся до висвітлення, міняємо фільтр і встановлюємо настроювання як на картинці (усе що ще використовує "base shape channel" як наш Канал Структури): ![]() Підказка:Можливо ви повинні змінити яскравість і контраст "base shape" або " 2-ого lfx", якщо він занадто яскравий або темний. Вибираємо Image -> Adjustments -> Brightness/Contrast щоб настроїти як нам потрібно. Ідеально Ви хочете, щоб це нагадало наступний screenshot. - Змінюємо спосіб накладення шару " 2-ого lfx" на Lighten, і знижуємо його непрозорість до 60 %. У підсумку у вас повинне вийти як на картинці: ![]() - Робимо новий шар вище " 2-ого lfx" і називаємо його "inside shadow". - Завантажити виділення шару " 2-ой lfx" і вибираємо stroke розміром 1pixel з параметром inside. - Застосовуємо gaussian Blur 1.5, після чого скидаємо виділення. - Беремо eraser tool з м'якою великою щіткою розміром 45px стираємо ліві сторони тіні (тільки підстава й права кругла сторона можуть бути в тіні): ![]() Підказка: Ви можете думати, що це стомлюючий крок, або що це не дає великого ефекту. Просто не забувайте застосовувати його, коли ви робите інтерфейси великого розміру. - Створюємо новий шар, називаємо його " angular shape". З polygonal lasso робимо форму. Це 203*21рх. Заповните виділення темним сірим цвітом, коли ви закінчите. - Помістите цю форму як показане в screenshot нижче (збільшено до 300 %) ![]() - Завантажуємо виділення "angular shape і робити активним шар " 2-ой lfx", після чого натискає Delete. У підсумку у вас повинне вийти це: ![]() - Створюємо новий шар, називаємо його "outside stroke", завантажуємо виділення "base shape" і застосовуємо Edit -> Stroke 1 пиксел, outside. - Тягнемо шар з обведеним нижче основного шару "base shape" у палітрі шарів, і знижуємо непрозорість обведені до 50 %. ![]() - Створюємо нову групу шарів, розміщаємо нижче наших шарів і називаємо її "Top Green Bar". - У цій групі шарів, створіть новий шар з назвою "rectangle", і зробіть прямокутне виділення (приблизно 210*20рх), і розмістите його, як показано нижче: ![]() - Заповнити наше виділення ясно-зеленим цвітом, я використовував #7cae33, і скиньте виділення. У підсумку у вас повинне вийти щось подібне: ![]() - Створюємо новий шар і називаємо "shadow". Ми збираємося зробити градієнт від чорного до прозорого в середині зеленого прямокутника. - Робимо прямокутне виділення як на картинці: ![]() - Тепер вибираємо gradient tool від чорного до прозорого, і заливаємо як показано на малюнку (збільшене до 200 %): ![]() - Тепер понизите непрозорість цього шару приблизно до 40 %. - Створіть новий шар, назвіть " subtle lines ", і намалюйте білі лінії розміром 1рх, приблизно на однаковій відстані в 4 рх, робіть доти, поки не вийти щось схоже: ![]() - Понизите непрозорість шару з лініями до 10 %. - Створюємо новий шар і називаємо його "stroke" і намалюйте чорну лінію розмірів в 1рх паралельно землі й понизите прозорість до 80% ![]() Створення Екрана - Зробіть новий набір шарів і назвіть "Screen". - Створіть новий шар у цьому наборі з назвою "Screen". - За допомогою polygonal lasso tool зробіть виділення як показано на картинці нижче. Але не заповнюйте його цвітом. Я це зробив тільки для демонстрації. ![]() - Тепер переходимо до нашої палітри каналів, і робимо новий канал з назвою "Screen". - заливаємо наше виділення білим цвітом. Скиньте виділення й застосуєте до нього gaussian Blur приблизно 3 або 4, і потім відкрийте вікно рівнів (ctrl + L) і перемістите повзунків до центра, поки пляма не стане чітким. - Завантажуємо виділення каналу й потім вертаємося до нашого шару "Screen", і заливаємо його темно-сірим цвітом, - Тепер ідемо в Layer -> Style -> Inner Shadow, і застосуєте настроювання для всіх параметрів: Inner Shadow ![]() Bevel and Emboss ![]() Gradient Overlay ![]() Satin ![]() Stroke ![]() - У підсумку у вас повинне получитсья: ![]() - Тепер додайте шар " highlight " і завантажите виділення шару "screen". - Стискаємо виділення на 2рх, і потім утримуючи клавішу Alt забираємо половину виділення, як показано на малюнку: ![]() - Тепер застосовуємо білий до прозорого градієнта до нашого виділення, після чого скиньте виділення й понизьте непрозорість шару до 80%. У вас повинне вийти щось таке: ![]() Тепер ми створимо головну частину, що буде розташовуватися вище екрана. - Створюємо новий набір шарів, називаємо його "Top Gray Area". Розміщаємо його вище всіх наборів у палітрі шарів. - Робимо новий шар і називаємо "shape". - За допомогою polygonal lasso tool (L), робіть форму схожу на це (кут - 45 градусів.) ![]() - Shift + ctrl + alt + клацання на "base Shape" у палітрі шарів, щоб перетнути вибір з основною формою. Після чого ctrl + alt + клацання на шарі "Screen", що перебуває в наборі шару "Screen". Це відніме частина "base Shape" і стане рівномірно з вершиною екрана: ![]() - Заповнити виділення сірим цвітом *565656, і скиньте виділення. - Дублюйте цей шар і вибираємо Edit - Transform - Flip Horizontal. - За допомогою move tool (V) вибудуйте форму урівень із дубльованим шаром так, щоб вони зливалися воєдино: ![]() - Переміните спосіб накладення шару на "Linear Light" і понизите непрозорість до 40 %. - И так, створіть деякі вставки на віддалених частинах, з непрозорістю 50 %. Темні вставки - чорні лінії з 60%-ой непрозорістю: ![]() - Створіть новий набір шарів у межах "Top Gray Area" і назвіть його "Top Left Button". - У цьому новому наборі, зробіть шар з назвою "inset" і за допомогою polygonal lasso tool зробіть виділення як показано нижче: ![]() - Увійдіть у нашу палітру каналів, і створити новий канал з назвою "button rounded". - Заповните виділення білим цвітом і скиньте виділення. - Закруглите краю нашої фігури, як ми це вже робили декількома абзацами вище. - Вернетеся до вашої палітри шарів, і залийте градієнтом: ![]() - Завантажити виділення шару "inset" і зробіть новий шар з назвою "button". - Стисніть виділення на 1рх (Select - Modify - Contract) і потім застосовуємо градієнт від світлого до темного: ![]() - Робимо новий шар і називаємо "hlight", застосовуємо на ньому білий до прозорого градієнт, що рівняється приблизно половині висоти кнопки: ![]() - Створюємо новий шар і називаємо "stroke", і завантажуємо виділення шару "button". Застосуєте stroke з параметрами: чорний цвіт, 1рх, inside, після чого скиньте виділення. Тепер дублюйте цей набір шарів і поверніть його горизонтально, після чого встановите його на протилежній стороні. - Створюємо новий набір шару, і називаємо його "Mid Area Inset". - Завантажуємо виділення шару "base Shape" і стискаємо його на 9рх. - тепер за допомогою elliptical marquee tool відніміть виділення, як показано на малюнку: ![]() - Як тільки ви це зробите, повторимо наші дії, коли ви закруглювали краї нашого виділення за допомогою каналів. - Завантажите виділення каналу, і поверніться до нашої палітри шарів. Створіть новий шар і назвіть "shape". Залийте виділення сірим цвітом #a4a4a4. У вас повинне вийти щось схоже: ![]() - Застосувати наступні стилі шару (Layer - Layer Style...) до цього шару: Bevel and Emboss ![]() Satin ![]() Stroke ![]() Ви повинні одержати щось схоже: ![]() - Робимо овальне виділення за допомогою elliptical seelction tool, як показано нижче: ![]() - Створюємо новий шар і називаємо "wire", і вибираємо ясно-сірий цвіт як ваш передній план. - Після чого застосовуємо до нього Stroke з параметрами 7рх і встановлюємо center: ![]() - Щоб зробити проведення 3D, я завантажив виділення цього шару, зробив канал, заповнив його білим, і скинув виділення. Після чого застосував до нього gaussian blur1,5. Потім я використовував lighting effects Filter із цим каналом, щоб вийшов бажаний ефект. ![]() - Завантажите виділення "shape", і стисніть виділення на 1рх (Select - Modify - Contract) і натисніть shift + ctrl + I, щоб інвертувати виділення. - Упевніться що активним шаром є "wire", і натисніть Delete. Це видалить частина проведення, що є поза формою: ![]() - Тепер застосуєте до проведення stroke з параметрами: 1рх, чорний цвіт, outside stroke(на його власному шарі), і понизите непрозорість до 70 %. - Тепер ви можете додати тонку тінь до проведення, і додати внутрішню тінь до обох сторін форми: ![]() Right Shadow Area - Робимо новий набір шару, і називаємо його "Right Shadow Area". - Робимо новий шар і називаємо "inner shadow". Робимо чорний округлений прямокутник (з радіусом 4рх), що по розмірах 133*29рх: ![]() - Вибираємо rounded rectangle і створюємо новий канал і називаємо inner shadow rounded rectangle, оскільки ми будемо мати потребу в цьому ще в декількох кроках. - Робимо новий шар нижче "inner shadow", і називаємо його "gradient". - Завантажуємо виділення "inner shadow" і заливаємо виділення градієнтом від чорного до прозорого. ![]() - Завантажуємо виділення (inner shadow layer) і стискає його на 3рх. Після чого видаляємо й скидаємо виділення. У вас повинне вийти щось схоже (градієнт схований на цьому скриншоте): ![]() - Застосовуємо до шару gaussian Blur 2, і потім стираємо підстава м'якою щіткою з непрозорістю 30 %. Відпустка тільки небагато в підставі: (шар градієнта схований) ![]() - Робимо новий шар, не називаємо його ніяк. Завантажуємо канал "rectangle inner shadow". Застосуєте до виділення stroke з параметрами: 1рх, білий цвіт, inside. ![]() - Завантажите виділення цього шару й створіть новий шар з назвою "subtle hlight". - Виберіть градієнт від білого до прозорого, і за допомогою маски шару видалите частину, подібному цьому: ![]() - Понизите непрозорість до 40 %. Right Orbs - Робимо новий набір шару з ім'ям "Right Orbs". - Робимо новий шар з назвою "orb base". Зробіть два сірих кола розміром 17*17рх, і розмістите їх подібно цьому: ![]() - Додайте ще два кола й зробіть виділення, як показано на картинці нижче: ![]() - Натискаємо shift + alt і клацаємо на шарі "orb base". Це відніме два чорних кола з виділення. Після чого залийте ваше виділення тим же самим цвітом, у підсумку у вас повинне вийти щось схоже: ![]() - Додати наступні стилі шару до цього шару. Bevel and Emboss ![]() Gradient Overlay ![]() Це результат: ![]() - Створюємо новий шар і називаємо його "inner stroke". Завантажуємо виділення шару "orb base" і застосовуємо stroke з параметрами: 1рх, чорний цвіт, inner. Понизите його непрозорість до 40 %. ![]() - Зробіть новий шар з назву "top orb" і зробіть дві зелених кулі розміром 12*12рх і заллємо їхнім цвітом #2a8517: ![]() - Тепер додайте наступні стилі шару до "top orb". Inner Shadow ![]() Stroke ![]() - У підсумку у вас повинне вийти щось схоже: ![]() - Створюємо новий шар і називаємо його "top orb top hlight". Тепер завантажуємо виділення шару "top orb" і стискає його на 1рх. - Після чого, за допомогою elliptical marquee tool забираємо частина виділення, як показано на малюнку: ![]() - Заливаємо наше виділення градієнтом від білого до прозорого: ![]() - Зробити ту ж саму річ із "top orb bot hlight": ![]() - "top orb bot hlight" і "top orb". Дублюємо ці шари й розміщаємо тому що нам буде зручно: ![]() - Тепер ви можете додати деякий текст або художні оформлення. Я додав "+" і "-". Bot Area - Робимо новий набір шару з ім'ям "Bot Area". - Створюємо новий шар і називаємо його "shape" і вибираємо polygonal lasso tool. - Міняємо масштаб на 200% і робимо виділення як, показано на картинці: ![]() - Робимо новий канал, і заливаємо виділення білим цвітом. - Закруглюємо краю, як ми робили вже не раз. Я використовував gaussian Blur 4. - Завантажуємо виділення цього каналу й переходимо до нашим слоям. shift + ctrl + alt, і натискає на шар "base Shape". Заповните виділення, що вийшло, темно-сірим цвітом (#444444): ![]() - Застосовуємо inner shadow до цього шару : ![]() - Робимо новий шар і називаємо "subtle hlight", і завантажуємо виділення "shape". Інвертуємо виділення shift + ctrl +I. - Виберете щітку з білими краями розміром приблизно 13рх у діаметрі, і проведіть щіткою по верхньому краї шару: (я сховав виділення, щоб ви могли бачити це краще) ![]() - Знижуємо непрозорість до 65 %. Bot Slide Out - Створіть новий набір шару, поза Bot Slide Out один викликаним "Bot Slide Out". - Робимо новий шар у межах цього набору, і назвати його "shape". - Створити кутову форму за допомогою polygonal lasso tool, подібно цьому: (запам'ятаєте положення фігури й не заповнюйте її цвітом, я тільки зробив це для приклада) ![]() - Створіть новий канал і заповнити виділення білим цвітом. Закруглите краю фігури, як ми робили це раніше. - Завантажуємо виділення каналу, і переходимо назад до нашого шару. Заповните це виділення сірим цвітом: ![]() - Застосуєте до шару наступні стилі: Bevel and Emboss ![]() Stroke ![]() - У вас повинне вийти таке: ![]() - Клацаємо правою кнопкою миші на шарі й вибираємо "Create Layers". ![]() Це дозволить створити шар, заснований на стилях обраного нами шару. - Тепер завантажуємо виділення основного шару, після чого натискаємо ctrl + alt + клацаємо на шарі shape, що у наборі шару "Bot Area". Це відніме виділення з основного шару. Ви повинні одержати це: ![]() - Тепер, з активним shape's Inner Bevel Shadows зробіть теж саме, після чого застосуєте для : shape's Inner Bevel Highlights, shape, shape's outer stroke. Це видаляє додаткову частину, у якій ми не бідуємо. - Тепер, виберіть ці чотири шари, і перемістите їх долілиць на 3рх: ![]() - Робимо новий шар і розміщаємо його вище форми "Inner Bevel Shadows". Назвіть його "hlight". - Завантажуємо виділення "Shape", після чого стискає його на 1рх, і застосовуємо до нього stroke з параметрами: 1рх, білий цвіт, inner. - Скидаємо виділення й застосовуємо gaussian Blur 1рх. Понизите непрозорість до 50 %. - Тепер зітріть верхню й ліву частину того шару. Не соромтеся додавати тонку тінь: ![]() - Я додав повзунка й кнопку до цього набору шару. - Створюємо новий набір шару з ім'ям "Left Area". - Створіть новий шар з назвою "inset shape. - За допомогою polygonal lasso tool створіть виділення подібно цьому: ![]() - Робимо новий канал і заповнюємо виділення білим цвітом. Скиньте виділення й округлите наші краї, як ми робили це раніше. - Завантажуємо виділення нового каналу й натискаємо shift + ctrl + alt + клацаємо на "base Shape". Вертаємося до нашого шару "inset shape" і заповнюємо виділення #595959 сірими квітами: ![]() - Застосовуємо inner shadow layer style для нашого шару: ![]() - Робимо новий шар і називаємо "subtle hlight". - Завантажуємо виділення "inset shape" і застосовуємо до нього stroke з параметрами: 1рх, білий цвіт, center. Скидаємо виделениеи зміщає шар на 1 рх долілиць вправо ![]() - М'якою, невеликою щіткою розміром 21рх, зітріть верхню й ліву частину обведеного, і понизите непрозорість до 50 %: ![]() - Після чого створіть новий шар з назвою "shape". - За допомогою rounded rectangle tool радіусом 10pixels, робіть округлений прямокутник, розміром 93*40рх із сірим цвітом (#c8c8c8) і розмістити це в приблизно те ж саме положення: ![]() - Застосуєте наступного стилю для. Bevel and Emboss ![]() Stroke ![]() - У підсумку у вас повинне вийти щось подібне: ![]() - Клацаємо правою кнопкою миші на шарі й вибираємо "Create Layers". - Тепер завантажуємо виділення шару "base Shape", і натискаємо ctrl + alt + клацаємо на шарі "inset Shape", що є в межах шару "Left Area". Це відніме виділення "inset Shape" з "base Shape". - Клацаємо на одному з недавно створених шарів, і натискає Delete. Повторите цю дію для інших шарів ![]() - Робимо новий шар і називаємо "drop shadow". - Завантажуємо виділення шару "inset Shape", що перебуває в "Left Area" і м'якою щіткою чорного цвіту формують тінь, так щоб це нагадувало що воно - фізично нижче основної форми: ![]() Підсумок нашої проробленої роботи: ![]() Джерело: photoweb.com.ua |