Кориснi статтi:
Кенон, Нiкон чм Сонi?
Починаючому вiдео операторовi Весiльний фотограф Вибiр вiдео оператора Настрiй при зйомцi Домашня Фотостудiя Фотокамери Портрет у повний рiст Вiдео для своєї дитини Зйомка сiмейного портрета Що таке футажi? Способи друку фотознiмкiв Цифрова фоторамка Нове життя старих вiдеозаписiв Весiльна фотографiя Допомога при зйомцi Як сфотографувати дитину? Небагато про фотографiю Аерофотознiмання з параплана Рекламне фото Меланхолія у фотошопі
![]() Крок 1. Створюємо новий документ формату А4 у Фотошоп. Ми будемо працювати з більшими зображеннями, завдяки цьому можна без втрати якості зумировать і зосередитися над дрібними деталями. ![]() Крок 2. Заливаємо тло радіальним градієнтом. Для цього двічі кликаем по фоновому шарі, щоб викликати вікно Layer style (Стиль шаруючи). Переходимо в меню Gradient Overlay (Перекриття градієнтом), використовуємо градієнт від світло-блакитного (#ddf3f3) до більше темного (#8ab4b4). Коли ви заллєте тло градієнтом, використовуючи Blending Options (Параметри накладення), ви можете змінити його центр просто кликнувши й потягнувши за полотно. ![]() Крок 3. Далі створимо підходящий гранж-тло для нашої роботи. Це здійснити легше всього, використовуючи готові текстури. Не бійтеся експериментувати, від цього ваша робота не постраждає, а навпаки, стане индивидуальней і яскравіше. Першою текстурою, що ми будемо використовувати, буде Concrete textures set. ![]() Вставляємо текстуру на робоче полотно, тиснемо CTRL+T, щоб відкоригувати її положення й розмір. Після цього міняємо blending mode (режим накладення) шаруючи на Soft Light (М'яке світло), а opacity (непрозорість) знижуємо до 10%. Ви можете помітити, що з'явилися ледь помітні плями. ![]() Крок 4. Атмосфера занадто похмура. Переходимо Layer - New Adjustment Layer - Curves (Шар - Новий коригувальний шар - Криві) і пересуваємо криві, щоб осветлить сцену. ![]() Крок 5. Додамо більше гранж-ефектів тлу. Цього разу будемо використовувати Grunge textures pack). Вставляємо текстуру на робоче полотно. Тиснемо SHIFT+CTRL+U, щоб знебарвити її й міняємо blending mode (режим накладення) на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 40%. ![]() Крок 6. Останні маніпуляції із тлом. Створюємо новий шар і заливаємо його чорним кольором. Переконаєтеся, що біл і чорний є квітами переднього й заднього планів відповідно, потім переходимо Filter - Render - Clouds (Фільтр - Рендеринг - Хмари). Тиснемо ALT+CTRL+F, щоб застосувати фільтр ще раз. ![]() Крок 7. Застосовуємо Filter - Blur - Motion Blur (Фільтр - Размитие - Размитие в русі): ![]() Крок 8. Установлюємо blending mode (режим накладення) шаруючи на Color (Кольоровість) з opacity (непрозорість) 30%. На даному етапі ви можете згрупувати всі шари разом, виділивши їх, а потім нажавши CTRL+G. Я назвав свою групу 'тло'. ![]() Крок 9. Прийшов час додати модель-дівчину. Ви можете самі знайти підходяще фото або ж скористатися моим . Відокремлюємо цю леді від тла за допомогою Pen Tool (Перо) (P) і розташовуємо на робочому документі.![]() Крок 10. Дублюємо шар з моделлю (активуємо шар і тиснемо CTRL+J) і встановлюємо blending mode (режим накладення) копії на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 50%, щоб збільшити колірну контрастність. ![]() Крок 11. Знову дублюємо оригінальний шар з моделлю й розміщаємо копію над дублікатом із Кроку 10. Що ще можна зробити із цією блондинкою? Чудове тло отже підкреслює всю її витончену красу. Мені згадалася сцена з фільму про Джеймсе Бонд, коли його дівчину вбили, повністю покривши її золотом. Це була ідея: створити золоту леді. Активуємо останній створений шар і переходимо Filter - Artistic - Neon (Фільтр - Художній - Неон). Уводимо необхідні параметри й тиснемо OK. ![]() Крок 12. Переходимо Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Шар - Новий коригувальний шар - Карта градієнта) і додаємо градієнт від жовтого (#ffe400) до коричневого (#503823). Таку корекцію кольору необхідно застосувати тільки до моделі. Для цього для шару із градієнтом створюємо обтравочную маску, нажавши CTRL+ALT+G. Тепер дія градієнта буде зачіпати тільки дівчину. ![]() Крок 13. Міняємо blending mode (режим накладення) шаруючи із застосуванням неону на Overlay (Перекриття). ![]() Крок 14. Виділяємо всі шари з моделлю й тиснемо ALT+CTRL+E, щоб злити їх в один новий шар розташований вище всіх попередніх. Зараз дівчина насиченого жовтого кольору й лише віддалено нагадує золото. Щоб виправити це, переходимо Filter - Sharpen - Smart Sharpen (Фільтр - Різкість - Розумна різкість): ![]() Крок 15. Я б хотів зробити дівчину ще більше сюрреалистичной і фантастичної. Зумируем зображення й за допомогою Patch Tool (Заплатка) виділяємо дірку на мочці й переміщаємо виділення в ту область, який ви хочете замінити місце із проколом.![]() Також цим способом я видалив брови дівчини. Хоча це й необов'язково, але, як ви помітили, наша піддослідна модель стала ще більше устрашающе виглядати. ![]() Крок 16. Розглядаючи модель, я вирішив додати деталей, завдяки яким вона б стала схожої на ляльку. Створюємо новий шар і за допомогою Pen Tool (Перо) (P) у режимі Path (Шлях) створюємо виділення навколо лівого ока.![]() Створюємо новий шар і тиснемо CTRL+ENTER, щоб трансформувати шлях у виділення. Переконуємося, що чорний колір є кольором переднього плану й тиснемо ALT+DELETE, щоб залити виділення чорним. ![]() Проробляємо ті ж маніпуляції із правим оком і ротом. Завдяки цьому простому кроку ми створили ефект 'порожнього тіла'. ![]() Крок 17. На даному етапі ми будемо додавати більше світлових ефектів. Створюємо нову групу Layer - New - Group (Шар - Новий - Група) 'світло' і встановлюємо blending mode (режим накладення) групи Color Dodge (Посвітління основи). Створюємо новий шар усередині групи й активуємо більшу кисть з hardness (твердість) 0%. Ставимо крапки кисть у тих місцях, які необхідно осветлить. Для досягнення більше ефектного результату, створюємо більше шарів зі світловими плямами й експериментуємо з непрозорістю шарів і кисті.![]() Крок 18. Прийшов час зробити трохи важливих цветокоррекций. Я покаджу вам, як коригувальні шари можуть кардинально змінити зображення. Почнемо зі зменшення насиченості. Переходимо Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation (Шар - Новий коригувальний шар - Колірний тон/Насиченість) і зменшуємо Saturation (Насиченість) до -50. ![]() Крок 19. Створюємо коригувальний шар Gradient Map (Карта градієнта) із градієнтом від чорного до жовтого (#d7c000). Blending mode (режим накладення) цього шару встановлюємо на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 40%. ![]() Крок 20. Я не зовсім задоволений результатом, тому ще раз застосовуємо Gradient Map (Карта градієнта) із квітами від блідо-жовтого (#fffeec) до золотого (#534408). Знову міняємо blending mode (режим накладення) на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 40%. ![]() Крок 21. Останній коригувальний шар: Brightness/Contrast (Яскравість/Контрастність). Збільшуємо яскравість до 10 і контрастність до 20. ![]() Крок 22. Особисто я не дуже люблю руйнувати краю зображення під час застосування яких-небудь кистей. Скористаємося для цього іншим способом. Тиснемо SHIFT+ALT+CTRL+E, щоб злити всі видимі шари в один новий і приховуємо всі інші, крім фонового й останнього коригувального шару. Створюємо шар-маску, нажавши на кнопку Add layer mask (Додати шар-маску) унизу панелі шарів і, активувавши маску, тиснемо CTRL+I.Та-Дааааааа! Дівчина стала невидимої!![]() Крок 23. Ми застосуємо кисть білого кольору на масці, щоб зробити деякі частини моделі видимими (чорна кисть навпаки, приховує). Якщо ви візьмете білу круглу кисть і кликніть нею в будь-якій області моделі, то вона стане видимої. Але навіщо використовувати просту стандартну кисть, якщо ви можете взяти, наприклад, кисть із подряпинами або потертостями? Тому беремо кисть із набору Watercolor brushes і починаємо малювати в центрі документа. Результат приголомшливий! Деякі області більше видимі, чим інші. Щоб переконатися, наскільки універсальна ця техніка, пропоную вам подивитися на три різних результати з використанням трьох наборів кистей. ![]() ![]() ![]() Джерело: photoweb.com.ua |