про салон
художня зйомка
рекламна зйомка
репортажна зйомка
зйомка iнтер'єрiв
весiльна зйомка
вiдеозйомка
наше портфолiо
контакти
уроки photoshop
робота з текстом
робота з фото
графіка для сайту
робота з ефектами
магія фотошопу

Кориснi статтi:

Меланхолія у фотошопі


У цьому уроці я покажу вам як із простої студійної фотографії створити гарну меланхолічну дівчину.


Крок 1. Створюємо новий документ формату А4 у Фотошоп. Ми будемо працювати з більшими зображеннями, завдяки цьому можна без втрати якості зумировать і зосередитися над дрібними деталями.


Крок 2. Заливаємо тло радіальним градієнтом. Для цього двічі кликаем по фоновому шарі, щоб викликати вікно Layer style (Стиль шаруючи). Переходимо в меню Gradient Overlay (Перекриття градієнтом), використовуємо градієнт від світло-блакитного (#ddf3f3) до більше темного (#8ab4b4).

Коли ви заллєте тло градієнтом, використовуючи Blending Options (Параметри накладення), ви можете змінити його центр просто кликнувши й потягнувши за полотно.


Крок 3. Далі створимо підходящий гранж-тло для нашої роботи. Це здійснити легше всього, використовуючи готові текстури. Не бійтеся експериментувати, від цього ваша робота не постраждає, а навпаки, стане индивидуальней і яскравіше.

Першою текстурою, що ми будемо використовувати, буде Concrete textures set.


Вставляємо текстуру на робоче полотно, тиснемо CTRL+T, щоб відкоригувати її положення й розмір. Після цього міняємо blending mode (режим накладення) шаруючи на Soft Light (М'яке світло), а opacity (непрозорість) знижуємо до 10%. Ви можете помітити, що з'явилися ледь помітні плями.


Крок 4. Атмосфера занадто похмура. Переходимо Layer - New Adjustment Layer - Curves (Шар - Новий коригувальний шар - Криві) і пересуваємо криві, щоб осветлить сцену.


Крок 5. Додамо більше гранж-ефектів тлу. Цього разу будемо використовувати Grunge textures pack). Вставляємо текстуру на робоче полотно. Тиснемо SHIFT+CTRL+U, щоб знебарвити її й міняємо blending mode (режим накладення) на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 40%.


Крок 6. Останні маніпуляції із тлом. Створюємо новий шар і заливаємо його чорним кольором. Переконаєтеся, що біл і чорний є квітами переднього й заднього планів відповідно, потім переходимо Filter - Render - Clouds (Фільтр - Рендеринг - Хмари). Тиснемо ALT+CTRL+F, щоб застосувати фільтр ще раз.


Крок 7. Застосовуємо Filter - Blur - Motion Blur (Фільтр - Размитие - Размитие в русі):


Крок 8. Установлюємо blending mode (режим накладення) шаруючи на Color (Кольоровість) з opacity (непрозорість) 30%. На даному етапі ви можете згрупувати всі шари разом, виділивши їх, а потім нажавши CTRL+G. Я назвав свою групу 'тло'.


Крок 9. Прийшов час додати модель-дівчину. Ви можете самі знайти підходяще фото або ж скористатися моим . Відокремлюємо цю леді від тла за допомогою Pen Tool (Перо) (P) і розташовуємо на робочому документі.


Крок 10. Дублюємо шар з моделлю (активуємо шар і тиснемо CTRL+J) і встановлюємо blending mode (режим накладення) копії на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 50%, щоб збільшити колірну контрастність.


Крок 11. Знову дублюємо оригінальний шар з моделлю й розміщаємо копію над дублікатом із Кроку 10. Що ще можна зробити із цією блондинкою? Чудове тло отже підкреслює всю її витончену красу. Мені згадалася сцена з фільму про Джеймсе Бонд, коли його дівчину вбили, повністю покривши її золотом. Це була ідея: створити золоту леді.

Активуємо останній створений шар і переходимо Filter - Artistic - Neon (Фільтр - Художній - Неон). Уводимо необхідні параметри й тиснемо OK.


Крок 12. Переходимо Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Шар - Новий коригувальний шар - Карта градієнта) і додаємо градієнт від жовтого (#ffe400) до коричневого (#503823). Таку корекцію кольору необхідно застосувати тільки до моделі. Для цього для шару із градієнтом створюємо обтравочную маску, нажавши CTRL+ALT+G. Тепер дія градієнта буде зачіпати тільки дівчину.


Крок 13. Міняємо blending mode (режим накладення) шаруючи із застосуванням неону на Overlay (Перекриття).


Крок 14. Виділяємо всі шари з моделлю й тиснемо ALT+CTRL+E, щоб злити їх в один новий шар розташований вище всіх попередніх.

Зараз дівчина насиченого жовтого кольору й лише віддалено нагадує золото. Щоб виправити це, переходимо Filter - Sharpen - Smart Sharpen (Фільтр - Різкість - Розумна різкість):


Крок 15. Я б хотів зробити дівчину ще більше сюрреалистичной і фантастичної. Зумируем зображення й за допомогою Patch Tool (Заплатка) виділяємо дірку на мочці й переміщаємо виділення в ту область, який ви хочете замінити місце із проколом.


Також цим способом я видалив брови дівчини. Хоча це й необов'язково, але, як ви помітили, наша піддослідна модель стала ще більше устрашающе виглядати.


Крок 16. Розглядаючи модель, я вирішив додати деталей, завдяки яким вона б стала схожої на ляльку. Створюємо новий шар і за допомогою Pen Tool (Перо) (P) у режимі Path (Шлях) створюємо виділення навколо лівого ока.


Створюємо новий шар і тиснемо CTRL+ENTER, щоб трансформувати шлях у виділення. Переконуємося, що чорний колір є кольором переднього плану й тиснемо ALT+DELETE, щоб залити виділення чорним.


Проробляємо ті ж маніпуляції із правим оком і ротом. Завдяки цьому простому кроку ми створили ефект 'порожнього тіла'.


Крок 17. На даному етапі ми будемо додавати більше світлових ефектів. Створюємо нову групу Layer - New - Group (Шар - Новий - Група) 'світло' і встановлюємо blending mode (режим накладення) групи Color Dodge (Посвітління основи). Створюємо новий шар усередині групи й активуємо більшу кисть з hardness (твердість) 0%. Ставимо крапки кисть у тих місцях, які необхідно осветлить. Для досягнення більше ефектного результату, створюємо більше шарів зі світловими плямами й експериментуємо з непрозорістю шарів і кисті.


Крок 18. Прийшов час зробити трохи важливих цветокоррекций. Я покаджу вам, як коригувальні шари можуть кардинально змінити зображення. Почнемо зі зменшення насиченості. Переходимо Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation (Шар - Новий коригувальний шар - Колірний тон/Насиченість) і зменшуємо Saturation (Насиченість) до -50.


Крок 19. Створюємо коригувальний шар Gradient Map (Карта градієнта) із градієнтом від чорного до жовтого (#d7c000). Blending mode (режим накладення) цього шару встановлюємо на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 40%.


Крок 20. Я не зовсім задоволений результатом, тому ще раз застосовуємо Gradient Map (Карта градієнта) із квітами від блідо-жовтого (#fffeec) до золотого (#534408). Знову міняємо blending mode (режим накладення) на Overlay (Перекриття) з opacity (непрозорість) 40%.


Крок 21. Останній коригувальний шар: Brightness/Contrast (Яскравість/Контрастність). Збільшуємо яскравість до 10 і контрастність до 20.


Крок 22. Особисто я не дуже люблю руйнувати краю зображення під час застосування яких-небудь кистей. Скористаємося для цього іншим способом. Тиснемо SHIFT+ALT+CTRL+E, щоб злити всі видимі шари в один новий і приховуємо всі інші, крім фонового й останнього коригувального шару.

Створюємо шар-маску, нажавши на кнопку Add layer mask (Додати шар-маску) унизу панелі шарів і, активувавши маску, тиснемо CTRL+I.Та-Дааааааа! Дівчина стала невидимої!


Крок 23. Ми застосуємо кисть білого кольору на масці, щоб зробити деякі частини моделі видимими (чорна кисть навпаки, приховує). Якщо ви візьмете білу круглу кисть і кликніть нею в будь-якій області моделі, то вона стане видимої. Але навіщо використовувати просту стандартну кисть, якщо ви можете взяти, наприклад, кисть із подряпинами або потертостями? Тому беремо кисть із набору Watercolor brushes і починаємо малювати в центрі документа. Результат приголомшливий! Деякі області більше видимі, чим інші.

Щоб переконатися, наскільки універсальна ця техніка, пропоную вам подивитися на три різних результати з використанням трьох наборів кистей.




Джерело: photoweb.com.ua