про салон
художня зйомка
рекламна зйомка
репортажна зйомка
зйомка iнтер'єрiв
весiльна зйомка
вiдеозйомка
наше портфолiо
контакти
уроки photoshop
робота з текстом
робота з фото
графіка для сайту
робота з ефектами
магія фотошопу

Кориснi статтi:

Завтра вже настало


Madalina Iordache?Levay покаже нам, як вона створювала свою приголомшуючу роботу для фінального раунду змагання Photoshop Contest.



Коли я побачила тему змагання й вихідні зображення, я знала, що повинна була придумати оригінальну ідею, засновану на строгій концепції, і це дасть мені можливість показати свої технічні навички.

Моя концепція полягала в тім, що мир спустошений радостями відпочинку, тому що наші дії продовжують руйнувати планету й все живе на ній; у свою чергу, ми повинні жити із цими наслідками, нести їх, як тяжкий вантаж, у той час, як продовжуємо робити помилки. Наш спосіб життя полягає в ресурсах землі, розтратах або розвагах, незалежно від майбутнього.

Я початку з начерків ідеї на папері, щоб скласти композицію й допомогти собі визначити, які стокові зображення мені будуть потрібні, і де можуть з'явитися труднощі. Потім я зібрала свої запаси: я використовувала протигаз і епізоди з набору, наданого Crestock, деякі власні стокові зображення й групу безкоштовних стокових фотографій.



Для створення цього зображення я використовувала Photoshop CS3 і планшет Wacom Intuous. Загальний час: біля 10-12 годин. Я початку з людини (який бідував, звичайно, у новій голові й більше темному одіянні), потім я створюю довкола нього пейзаж, супроводжуваний земною кулею, що був головним викликом у цій фотографії. Світлові ефекти з'явилися дуже важливим кроком при завданні атмосфери цьому епізоду, і на закінчення я створила гірлянди, що обгинають земну кулю й героя.



Давайте поринемо в деталі створення земної кулі й світлових ефектів.

Створення планети

Я початку зі стокового зображення Землі, що помістила на своє тло. Я змінила кольори, використовуючи Hue/Saturation (Колірний тон/Насиченість) так, щоб зробити синій - коричневим, а коричневий – синім.



Потім я вирізала промисловий обрій з фотографії, наданої Crestock.



Щоб обігнути його навколо земної кулі, мені потрібно використовувати обрій на окремому шарі. Я використовувала фільтр, називаний Polar Coordinates (Полярні координати), які ви можете знайти в Filter > Distort (Фільтр > Перекручування). Але перш, ніж застосувати фільтр, шар повинен бути вертикально відбитий (Ctrl + T, потім кликніть правою кнопкою миші по шарі й виберіть Flip Vertical (Відбити по вертикалі)).

При використанні цього фільтра, ви, можливо, захочете залишити деякі порожні ділянки навколо об'єкта, які визначають розмір "діри" (у цьому випадку, приблизний розмір земної кулі). У такому випадку, ви можете збільшити розмір свого полотна. Застосуєте фільтр (використовуйте Rectangular to Polar (Прямокутні в полярні) і подивитеся на ефект у вікні попереднього перегляду). Якщо він виглядає не належним чином, вийдіть, збільште розмір полотна (Ctrl + Alt + C), потім застосуєте фільтр знову.



Коли мене задовольнив результат, я помістила обрій у свою композицію поверх земної кулі.



Використовуючи таку ж техніку, я додала іншу частину обрію ліворуч із іншого стокового фото.



Щоб створити еродовану нижню частину земної кулі, я використовувала фотографію над іншими шарами:



Я стерла верхню частину до зруйнованих країв і замаскувала їхнім шаром земної кулі (помістивши її прямо над шаром із земною кулею, потім утримуючи Alt і нажавши одночасно на лінію між двома цими шарами в панелі шарів). Я також використовувала функції Transform (Трансформації) і Warp (Деформації), щоб підігнати шар із брудом до округлості земної кулі.



Я використовувала знімок з літака, щоб помістити його на верхню частину глобуса, я знайшла це стокове фото дуже підходящим двічі: тому, що воно розташовано під правильним кутом і через символізм маяка.



Щоб краще прибудувати це фото до поверхні земної кулі, я використовувала ще один Distort filter (Фільтр Перекручування), називаний Spherize (Сферизація):



Потім, я додала layer mask (маску шаруючи), щоб сховати небажані ділянки:



Інше було питанням корекції експозиції й квітів, щоб вони якнайкраще сполучалися з моїм навколишнім оточенням. Я також затемнила ділянку, що стикається зі спиною чоловіка.



Світлові ефекти

Комплекс світла - двухлопастний меч: він створює величну атмосферу в зображенні, але дуже просто заплутатися в координації світла й тіні із джерелом світла. У цьому випадку я хотіла ефекту заднього світіння, щоб краще підкреслити обрій.

З тих пор, як в " планети-рюкзака" з'явилася своя атмосфера, я представила джерело світла за обрієм, воно буде створювати приємне зовнішнє світіння навколо планети й героя. Ще одна річ, що буде врахований - сніжний пейзаж: він відіб'є й приведе в норму світло, таким чином, навіть тускло освітлена сцена буде здаватися яскравіше, ніж звичайно (уявіть собі зимову ніч зі снігом і повним місяцем). Сніг також підкреслить кольору навколо себе (сині-синю-синє-синя-зеленувато^-синій (прим. (#008080)) і відтінки блакитного).

Але тут більше одного джерела світла: ряд світел. Давайте поглибимося в деталі створення ефекту заднього світіння. Використовуючи adjustment layers (коригувальні шари), я затемнила небо, а потім, на окремих шарах, я намалювала на заднім тлі земної кулі білим і зеленувато-синім кольором. Я змінила blending modes (режими змішування) у деяких шарів на Soft Light (М'яке світло) і Overlay (Перекриття), щоб створити ефект ореола навколо земної кулі.



Потім, я дублювала групу, де я зібрала всі шари земної кулі. Я створила групу, тому що мене цікавило лише обрис земної кулі в цілому (разом з обрієм). Утримуючи натиснутої клавішу Ctrl і кликнувши по групі, я виділила обрис, і за допомогою Select > Modify > Border (Виділення > Модифікація > Границя) я виділила границю шириною 10px.



У новому шарі я залила виділення білим, зняла виділення, потім застосувала Gaussian Blur (Розмиття по Гауссу). Я помістила цей шар на верхівці земної кулі. У тім же дусі я продовжила створювати маленький ореол навколо людини.



Пізніше я додала гірлянду, щоб додати більше до атмосфери...



… яка, звичайно, призивала небагато зеленувато-блакитних відбиттів у різних частинах (земна куля, людина, сніг):



Щоб завершити зображення: небагато sharpening (різкості), adjustment layer (коригувального шару) Exposure (Експозиція) і готова!



Джерело: photoweb.com.ua