Кориснi статтi:
Кенон, Нiкон чм Сонi?
Починаючому вiдео операторовi Весiльний фотограф Вибiр вiдео оператора Настрiй при зйомцi Домашня Фотостудiя Фотокамери Портрет у повний рiст Вiдео для своєї дитини Зйомка сiмейного портрета Що таке футажi? Способи друку фотознiмкiв Цифрова фоторамка Нове життя старих вiдеозаписiв Весiльна фотографiя Допомога при зйомцi Як сфотографувати дитину? Небагато про фотографiю Аерофотознiмання з параплана Рекламне фото 3D фігури у фотошопі
![]() 2.Виділите ваш логотип, потім затиснувши Alt натискайте вниз (або в іншу потрібну вам сторону) (Інструмент переміщення повинен бути обраний) Це при кожнім натисканні скопіює обраний шар і перемістить його на один пиксель у вишем напрямку. Робіть це доти, поки у вас не вийде товстий блок (у нашому випадку). Потім виділите всі копії форми (Крім оригіналу), обьедените їх (Ctrl+E) і перемістите оригінальний шар вище копії. Використайте Колірний тон/насиченість (Hue/Saturation), або ваш улюблений спосіб для затемнення нижнього шару. Виберіть Посвітління/Затемнення (Dodge/Burn tool) (Залежно від того, світлий ваш об'єкт або темний), і наведіть кілька тонких тіней (використайте більшу кисть). ![]() 3. Використайте перо (pen tool) щоб зробити штрих товщиною в 1 пиксел на грані по вашому розсуді щоб підкреслити її. Переконаєтеся, що вибрали Імітувати натиск (Simulate pressure), щоб одержати ефект загасання лінії. Можна також додати їй більше цікавий вид: Створіть новий шар, виділите круглу область і залийте її чорним, на знімаючи виділення виберіть Filter > Render > Lens flare з установкою "105 mm Prime" і створіть більшу сяючу штуковину =j у центрі. Зміните режим змішування шарів на комбінування кольорів (color dodge). Далі треба сплющити її вертикально до стану довгого, тонкого світіння. Поверніть його, щоб підходив до грані, якщо потрібно, або використайте Палець (smudge tool), або Edit > Transform > Warp щоб зігнути для округлих граней. Але не використайте їх занадто багато, інакше все зіпсуєте. Тепер виберіть інструмент Лінія (Line tool) товщиною 2 пикселя й зробіть білі лінії на всіх гранях, виберіть режим змішування Перекриття (Overlay), і зменшите непрозорість. Для рефлексів, те пак відбиттів на верхній стороні створіть новий шар, виберіть перо (pen tool) і створіть кілька кривих форм як на прикладі, права клавіша > Створити виділення (make selection), залийте білим, зменшите непрозорість до приблизно 25-40, і виберіть режим змішування Перекриття (overlay). ![]() 4.Щоб червона частина виглядала прозорої, автор зробив виділення на місці протилежної сторони, що ми не бачимо, поставте на Перекриття (Overlay) і зменшите непрозорість. Якщо задній план не білий, то можна скопіювати шматок його розміром з "прозору" площину, поставити на Overlay, і зменшити непрозорість до 10-30% залежно від того, що у вас там. Світіння: Зверху цього всього створіть новий шар й обрисуйте м'якою кистю потрібний об'єкт його кольорами. Зменшите непрозорість (десь до 40-55%). ![]() 5.Відбиття. У нашому випадку вони на підлозі й між блоками. Вони небагато непрості, але для підлоги ми групуємо весь наш дизайн, копіюємо групу, обьеденяем. Тепер у нас є окремий шар відбиття на підлозі, треба зрушити його нижче основних об'єктів, сполучаючи його верх із низом об'єкта й зменшуємо непрозорість, можна також підтерти області, які аж унизу м'яким ластиком з непрозорістю ~ 80%. Відбиття на об'єкті автор не описав, але це не складно в цьому випадку, ми просто створюємо чорний прозорий паралелограм у місці, зазначеному стрілкою, але у випадках, де між об'єктами більше простору, або вони округлені набагато складніше, там легше замаскувати відбиття, або зробити поверхня більш-менш матової. ![]() 6. Висвітлення й глибина. Автор додав біле світіння до далеких частин об'єкта. Світіння: Не завжди доречно, але у випадку однорідного заднього плану, або місця на ньому, наприклад сонце. Робиться великою м'якою кистю з потрібними кольорами (вибирати за заднім планом). Размитие (не в цьому прикладі): скопіюйте групу з усіма шарами й об'єднаєте. Використайте інструмент размитие (blur tool) віддалених крапок об'єкта. Зауваження: Деякі речі будуть смотрится дивно на однорідному шарі, тому зітріть всі не розмиті області м'яким ластиком, щоб залишити лише розмиті. ![]() 7. Додайте кілька деталей на підлозі, але не порушуйте перспективу. У прикладі автор використав чорний і білий кольори, кілька стандартних фігур, прозорість і режим змішування перекриття (Overlay). ![]() Те, що вийшло в мене: ![]() Джерело: photoweb.com.ua |