про салон
художня зйомка
рекламна зйомка
репортажна зйомка
зйомка iнтер'єрiв
весiльна зйомка
вiдеозйомка
наше портфолiо
контакти
уроки photoshop
робота з текстом
робота з фото
графіка для сайту
робота з ефектами
магія фотошопу

Кориснi статтi:

Створення ефекту багатошарових кілець



Цей урок розповість про те, як створити от таке металеве кільце з гумовими вставками.

Крок 1. Створюємо новий документ. Я вибрав розмір 400х400 із сірим тлом (RGB 47; 47; 46). Потім створюємо новий шар поверх тла . Потім вибираємо інструмент виділення "Ellipse" і створюємо виділення, таке, як показано на картинці нижче (переконаєтеся, що дієте на новому шарі, а не на шарі тла). Утримуйте клавішу Shift, поки створюєте виділення, щоб створити коло, а не еліпс.

Тепер, коли виділення готове, залийте виділення (paint bucket tool). Переконаєтеся, що ви змінили цвіт заливання в порівнянні із тлом, щоб ви могли бачити грань між навкруги й тлом. Я використовував цвіт RGB 92;93;106. Для початку спробуйте використовувати ті ж кольори, що і я. Потім побачите, чому це важливо :).


Крок 2. Тепер натисніть Ctrl+D, щоб забрати виділення. Створіть новий шар поверх попередні . Тепер зробіть всі те ж, що й раніше, тільки коло повинен бути менше, ніж перший. Залийте внутрішнє коло тем же цвітом, що й тло. У мене на картинці заливання червона для того, щоб показати, наскільки менше повинен бути друге коло. Тепер, коли наше нове виділення залите, потрібно все відцентрувати.


Крок 3. Коли все відцентровано, утримуючи Ctrl, клацніть по верхньому шарі, щоб активізувати виділення. Тепер клацніть на шарі з більшим колом. Натисніть Delete. Тепер можна зняти виділення й видалити верхній шар. Повинне вийти сіре кільце. Назвемо шар з кільцем "ring1". Клацніть на цьому шарі, утримуючи Ctrl, щоб виділити наше колечко.


Крок 4. Тепер кликніть на кнопці "Save selection as channel" у нижній частині панелі каналів (друга кнопка ліворуч). У вас повинен з'явитися канал "Alpha 1". Клацніть на цьому каналі правою кнопкою миші й виберіть команду "Duplicate channel", назвавши копію "bevel".

Тепер розмиємо краю - Filter->Blur->Gaussian Blur cо значенням 8. Потім повторюємо розмивання зі значенням 5, і ще раз, але зі значенням 1.

Тепер натисніть Ctrl+Shift+I, щоб інвертувати виділення. Натисніть клавішу Del, щоб видалити зайві пиксели. Натисніть Ctrl+D, щоб забрати виділення з каналу "bevel". Тепер повинне вийти таке симпатичне колечко.


Крок 5. Тепер на панелі каналів, утримуючи Ctrl, клацніть на канал "Alpha 1", щоб виділити його. Потім поверніться на палітру шарів і кликніть на шар "ring1" (переконаєтеся, що він виділений). Тепер застосуєте фільтр світлових ефектів (Filter->Render->Lighting Effects). Всі настроювання повинні бути настроюваннями за замовчуванням, крім нижченаведених:

Light Type - Directional. (У мене світло падає з верхнього лівого кута).

Negative= 35

Gloss= 67

Material= 69

Exposure= 0

Ambience= 8

Height= 50

І, саме головне, переконаєтеся, що текстурирующий канал - канал "bevel".


Крок 6. Дублюйте шар "ring 1" з ім'ям "ring 1 copy", виберіть команду Filter->Blur->Guassian Blur, і виконаєте її зі значенням 2. Тепер натисніть Сtrl+E, щоб об'єднати розмитий шар з оригінальним шаром "ring1". На цей момент у вас знову повинне залишитися два шари (тло й "ring1"). Давайте додамо нашому кільцю який-небудь приємний відтінок. Вибираємо Image->Adjust-> Hue-Saturation зі значеннями: Hue= 40, Saturation= 43, Lightness= 0. Не забудьте поставити пташку поруч із "Colorize".


Крок 7. Тепер нам знадобиться більше кілець, тому продублируем шар "ring1" два рази - усього кілець повинне вийти три. Назвіть саме верхнє кільце "thick", друге - "medium". Якщо ви ще не зробили цього, заберіть виділення (Ctrl+D).

Вибираємо панель каналів і виділяємо канал "Alpha 1" (Ctrl + клич на каналі "Alpha 1"). Вертаємося в панель шарів. Вибираємо шар з назвою "thick" і приховуємо його (клацніть по "оку" поруч із назвою шаруючи). Тепер клацніть по шарі "medium". Виконаєте Select->Modify->Contract зі значенням 3. Клацніть Ctrl+Shift+I, щоб інвертувати виділення, натисніть Delete. Тепер натисніть Ctrl+D, щоб зняти виділення.

Сховайте шар "medium" і, не знімаючи виділення, клацніть на шарі "ring1". Виконаєте Select->Modify->Contract, цього разу зі значенням 2. Інвертуйте виділення й натисніть Delete. Тепер заберіть виділення кільця, і у вас повинне вийти три кільця, саме вузьке внизу, середнє в середині й широке - нагорі.


Крок 8. Шар "ring1" повинен бути усе ще виділений. Виконаєте Image->Adjust->Brightness/Contrast зі значеннями: Brightness= -25, Contrast= +10. Клацніть на шарі "medium" і виконаєте Image->Adjust->Brightness/Contrast зі значеннями Brightness= -15, Contrast= 0. Тепер знову зробимо всі наші шари видимими, клацнувши по значках "закритих очей". Виберіть шар "thick". Виконаєте View/Show Ruler, а потім View/Show guides. Ми хочемо бути точними, тому розташуєте напрямні там, де ви хочете, щоб вони просвічували. Області, позначені червоними хрестами - ті, які ми збираємося почистити.


Крок 9. При обраному шарі "thick" клацаємо по інструменті "гумка" (eraser) і вибираємо більшу кисть зі згладженим краєм. У цьому прикладі ми будемо стирати між блакитними напрямними, в областях, позначених у мене червоними хрестами. Будьте терплячі й акуратні. Вам необов'язково рухатися точно уздовж напрямних, просто використовуйте їх як орієнтири. Я змінив цвіт шаруючи "thick", щоб ви зрозуміли ідею цього кроку. Червоні області - це місця, які я стер.


Крок 10. Після цього кликніть на шарі "medium". Тепер ми використовуємо ту ж технологію, що й раніше, але залишимо невеликий зазор. Я змінив цвіт цвіт шаруючи "medium", щоб показати, що я маю через. Вам треба залишити зовсім невеликі області під кожною секцією товстого кільця. Після того, як ви стерли все, що потрібно на шарі "medium", нижній шар повинен бути видний з-під двох верхніх.


Крок 11. На обраному шарі "medium" застосуєте Layer->Effects->Outer з настроюваннями: Glow Mode - Normal, цвіт - "Black", непрозорість (opacity) - 100%, Blur= 2, Intensity= 100.

Тепер непогано застосувати ефекти тіні на шар "medium". Ви можете пограти з настроюваннями на свій смак. Ви можете також зробити шар небагато темніше за допомогою Image->Adjust->Brightness/Contrast, або, наприклад, можна використовувати інструмент "Burn".


Крок 12. Тепер повернемося до шару "thick" - для початку кликнемо по ньому. Переконаєтеся, що цвіт фарби - чорний, а тло сірий - такої ж, як ми використовували в Кроці 1.

Помнете, я говорив вам, що кольори важливі? От тепер прийшов час їх використовувати :) Дублюйте шар "thick", перетягнувши її на кнопку "створити новий шар". Виконаєте Filter/Sketch/Reticulation, виставивши всі значення на "нуль". От так, чудово. Ми одержали ефект гуми. Ми могли б і зупинитися на цьому, але ми все-таки продовжимо.


Крок 13. Знову запустите Filter/Sketch/Reticulation, але вже з іншими параметрами:

Density= 5

Black Level= 0

White Level= 0

Тепер у нас є непогана текстура. Але ми ще змінимо режим накладення шаруючи на "soft light" і виставимо прозорість (opacity) на 75%. Вийшла текстурированная гума.

Тепер можна жати Ctrl+E, щоб склеїти два шари "thick" в один. Отут можна ще пограти з режимами накладення й прозорістю. Тепер просто додаємо тінь (drop shadow) на шар "ring1" і все готово!



Потрібно відзначити, що іноді на вашій картинці можуть зненацька з'явитися трохи небажаних білих пикселей навколо границь шарів "thick", їх потрібно стерти гумкою вручну або виділити шар "thick", Ctrl-Кликнувши по ньому, зменшити виділення на 1 пиксель, інвертувати виділення й нажати Delete. Звичайно це працює.

От що повинне вийти в результаті. Від зайвих білих пикселей я позбувся другим способом.

А в цьому прикладі я використовував гумку (eraser) на шарі "thick", а потім додав кілька відблисків по внутрішньому краї вирізаних областей.


Джерело: photoweb.com.ua