про салон
художня зйомка
рекламна зйомка
репортажна зйомка
зйомка iнтер'єрiв
весiльна зйомка
вiдеозйомка
наше портфолiо
контакти
уроки photoshop
робота з текстом
робота з фото
графіка для сайту
робота з ефектами
магія фотошопу

Кориснi статтi:

Сноубординг-плакат


Як завжди, приголомшливий урок створення Сноубординг - плакату.

Частина Перша

Вступ:

Я недавно закінчив роботу над своїм персональним дизайн-проектом, у якому частина цифрового арта була створена за допомогою комбінації пиксельних і векторних елементів. У плині створення роботи я зробив скриншоти й короткі замітки, для того, що б надати вам повний курс створення даної роботи.

У мережі є багато невеликих уроків, що пояснюють використання якого-небудь одного інструмента, але досить рідко зустрічаються уроки, що повністю описують процес створення роботи. Тут ви знайдете опис крок за кроком МОЇХ методів, які я використовував у процесі створення даної роботи.


При створенні проекту ми будемо використовувати Adobe Photoshop і Adobe Illustrator для створення й об'єднання елементів. Так само нам знадобляться фотографії й векторна графіка. Так само я вже мав деякі ресурси у властиво комплекті інструментів.

Початок:

Першим кроком треба зобразити грубий схематичний план. Я досить ясно представляв майбутній проект у голові, але все-таки я зробив малюнок, від якого я відштовхувався на початку.


Коли у вас є план і ідея, відкриваємо фотошоп і набудовуємо параметри документа. Я використовував 300dpi CMYK A4 шар з 3mm відступи так, як пізніше я збираюся роздрукувати роботу.


Знаючи про відступ у документі ми створимо Guides, які розташуються по сторонах документа.


Заднім тлом у нас буде зображення гір, узяте з StockXchng і вирівнюємо зображення по підставі документа.


Виберете темні й сині області на зображенні й додайте градієнта, що б розширити небо.


Додаємо 2-3% шуму.


Після пошуку, я знайшов потрібне мені фото сноубордиста, що було завантажено й перенесене у фотошоп.


Беремо пентул і починаємо вирізати бордера. Напевно це самий трудомісткий спосіб по "вирізанню", але й самий акуратний.


Створюємо виділення з наших шляхів, використовуючи half pixel feather для видалення гострих країв. Вставляємо бордера в наш документ.


Тепер у вас є гарна можливість попрацювати над корекції зображення, типу рівнів, кривих, різкості, для того, щоб наше зображення відповідало нашому тлу.

Вектор #1: Радіальні лінії

Переходимо в ілюстратор, що б створити перший векторний елемент. Це буде ряд радіальних ліній, що ми помістимо на заднє тло нашої роботи.


Створюємо прямокутник, а потім за допомогою Direct Selection Tool рухаємо дві нижніх крапки підстави, що б вийшла фігура, показана вище.


Копіюємо й вставляємо нашу фігуру, при це небагато її крутячи, за допомогою інструмента Rotate Tool. Тиснемо CTRL+D для повтору останньої дії зі швидкою вставкою (CTRL+F) і багаторазового обертання. В остаточному підсумку, у вас повинне вийде, щось, зображене на картинці.


Вставляємо лінії в наш документ, вище шаруючи з горами, але нижче шару зі сноубордистом.


Створіть виділення гір (за допомогою створень шляхів і подальшого перетворення у виділення), що б видалити частини ліній, які потрапили на гори. Так само не забудьте зберегти шляхи гір, тому що вони нам ще знадобляться, для цього два рази кликніть по шляхах у палітрі шляхів і введіть ім'я.


Шар з горами виглядає досить пласко, тому додайте halftone текстури на дублікаті шаруючи (Filter/Pixelate/Halftone). Поставте для мінімального діаметра 30px і 45 для кожного з каналів. Режим змішування цього шару поставте на Soft Light, а непрозорість знизьте до 20%. Створіть виділення зі шляхів гір і видалите виділене з halftone шаруючи.

Вектор #2: Круглі краплі

Снову переходимо в ілюстратор для створення наступного елемента.


Малюємо коло із затиснутою клавішею Shift, потім багаторазово копіюємо й вставляємо коло, для одержання області з колами. Виділяємо всі й заповнюємо білим, а потім вставляємо у фотошоп.


Зробіть виділення зі шляхів гір і видалите зайве із кружків.


Переміните режим змішування на Overlay.

Вектор #3: Модні кола


Виберете стиль цих кіл, що вам сподобатися й скопіюйте групу.


Вставляємо ці кола у фотошоп, що б заповнити область, за сноубордера.


Офарблюємо кола за допомогою Image/Adjustments/Hue/Saturation так, щоб вони відповідали загальному виду роботи.


Так само підсилимо візуальний ефект, додавши перекриття градієнтом у стилях шаруючи. Градієнт беремо від темного до ясно-синього.


Відкриваємо векторние бризги, змінюємо їхній колір на білий, і вставляємо у фотошоп, під шар з модними колами.


Повторите кроки з фарбуванням і застосуванням градієнта, що б бризи привести до загального виду. Видалите бризи, що потрапили на гори.


Відкрийте векторний набір Punk і скопіюйте фігуру зірки.


Вставте зірку у фотошоп, скопіюйте її, при цьому зменшуючи її розмір, щоб створити маленький слід, за рукою бордера.


Офарблюємо в темно синій колір.

Вектор #4: Хвилясті Лінії

Вертаємося в ілюстратор і створюємо маленьке коло.


За допомогою Direct Selection Tool відтягаємо ліві й праві крапки, що б створити фігуру 3. Разом із цією формою, кликаем по кнопці New у палітрі кистей і вибираємо опції New Art Brush.


Упевніться, direction коштує по ширині форми, у діалоговому вікні.


Створіть кривий шлях і застосуєте до нього нашу нову кисть. Скопіюйте, вставте й небагато поверніть шлях.


Виберете обоє путя і йдіть Object/Blend/Blend Options з параметрами, зазначеними нижче. Потім ідемо назад в Object/Blend і виділите створене.


Зробіть форму білої й вставте у фотошоп, так, що б вона вилетіла з під сноубордера. Режим змішування зміните на Soft Light.


Наблизьте документ до підстави Модних кіл, створіть шлях, по їхньому контурі, потім з нього виділення, і видалите виділене із хвилястих ліній.

Частина Друга

В першій частині ми зробили основу проекту, обрізали й помістили всі основні фотографії, а так само додали деяких векторних елементів. У цій другій і заключній частині ми продовжимо додавати векторних елементів і інших ресурсів, для одержання приголомшуючої композиції. Поки, наш проект повинен виглядати так:


Вектор #5: лінії, Що Завиваються


Переходимо назад в ілюстратор і створюємо спіраль, зменшуючи її розміри за допомогою стрелочек. Використовуючи Direct Selection Point зробіть спіраль ширше. Застосуєте до неї нашу створену раніше кисть.


Дублюємо спіраль, обертаємо її, взагалі робимо все те, що ми робили для Радіальних ліній, що б одержати потрібне нам зображення.


Вставте лінії у фотошоп, продублируйте їх кілька разів, покрутите небагато й поміняйте режим змішування на Overlay 50%.


Продублируйте образ, що вийшов, і відбити по горизонталі, що б вийшов такий же симетричний образ.

Вектор #6: Багато хвилястих ліній


Використовуючи всі ті ж методи створення хвилястих ліній з першої частини створіть ще більше інших хвилястих ліній, за допомогою ефекту змішування. Потім скопіюйте й відіб'єте їх по вертикалі.


Вставте їх у фотошоп і зробіть їх більшими на стільки, що б вони виходили із країв полотна. Потім поставте Overlay.


Знову відкриваємо векторний набір Punk і копіюємо з його зірку в стилі ретро. Разгруппировиваем її й змінюємо білу область зірку, на область синього відтінку, що підходить до колірної гами нашої роботи.


Зробіть кілька варіацій зірки.


Використовую один з freebie наборів від добрих товаришів з Go Media, копіюємо векторний спинний хребет і вставляємо у фотошоп. Дублюємо його, крутячи, що б створити із цього радіальний образ, що виходить із руки сноубордиста.


Об'єднаєте всі шари із хребтами воєдино, додайте їм блакитний відтінок і знизьте непрозорість.

Вектор #7: Діагональні лінії

Востаннє переходимо в ілюстратор для створення діагональних ліній.


Починаємо зі створення однієї лінії під кутом 45 градусів, потім її копіюємо, вставляємо й використовуємо техніку змішування, для багаторазового клонування.


Вставляємо їх у фотошоп, ставимо Overlay 50%, потім завантажуємо виділення гір і видаляємо лінії, які перебуває в них.

Гори можна зробити більше констрастними, шляхом дублювання шари й зміни режиму змішування на Multiply 40%.


Вставляємо ще бризгов з набору поверх круглих крапель і видаляємо всі що перебуває на краплях і горах.


Пристосовуємо режим змішування й відтінок до гами нашого документа.



Прийшов час додати свіжості до нашої роботи. Вставляємо картинку бризгов, і якщо цього ні, те перетворимо зображення в чорно-білий вид (за допомогою контрастності й рівнів), що б бризи були білими. Міняємо режим змішування на Screen. На жаль я використовую не ліцензійну копію фотографії бризга, але його легко знайти на інших вебсайтах або зробити самому.


Переміщаємо бризи по сноубордиста. Редагуємо їх за допомогою рівнів для додання більше гарного ефекту.


Беремо величезні кисті Spray Paint Photoshop Brushes from Go Media і додаємо стильних патьоків, що створюють ще більш холодний образ.


Беремо інший набір кистей Watercolour brushes from Bittbox і розфарбовуємо границі документа. Не забуваємо обертати кисть, для цієї стадії.


Використовуючи всі ті ж кисті, видаляємо частина границі гумкою, з 50% непрозорістю.


Міняємо режим змішування на Overlay 50%, що б додати крижаної текстури до нашого зображення.


Подивитеся уважно на зображення й доробіть його деталі. Наприклад, я видалив ще небагато границі, і підсилив ефект бризгов, продублировав їх.

Зберігаємо й експортуємо нашу роботу.

Помнете, у цьому уроці ви побачили основні МОИ методи створення, але є ще багато інших методів досягти подібного результату, які ви можете розвивати за власним бажанням. Одне із ключових особливостей, це створити набір ресурсів, які ви будете використовувати в подальшій роботі.

Результат:


Джерело: photoweb.com.ua



Цветной металлопрокат недалеко от Вас.  |  First Class Cat with Beef консервированный корм для кошек  |  Штукатурки. Все виды смесей: венецианская штукатурка. Декоративные фактурные штукатурки.  |  Сайт о пластической хирургии: увеличение губ. Качественно.  |  ебей россия  |  Автомобиль Для со скидкой - помощь в покупке автомобиля.