Кориснi статтi:
Кенон, Нiкон чм Сонi?
Починаючому вiдео операторовi Весiльний фотограф Вибiр вiдео оператора Настрiй при зйомцi Домашня Фотостудiя Фотокамери Портрет у повний рiст Вiдео для своєї дитини Зйомка сiмейного портрета Що таке футажi? Способи друку фотознiмкiв Цифрова фоторамка Нове життя старих вiдеозаписiв Весiльна фотографiя Допомога при зйомцi Як сфотографувати дитину? Небагато про фотографiю Аерофотознiмання з параплана Рекламне фото Льодовичок-сніговичок
![]() Кінцевий результат уроку: ![]() Приступимося. 1. Виділяємо будь-яким зручним для Вас способом об'єкт, котрий планується зробити "ледовичком". У цьому випадку, це дитина: ![]() Я виділив дитину в режимі "швидкої маски", повернувся у звичайний режим і інвертував виділення (Ctrl+Shift+I). Якщо Ви створюєте виділення не маскою, то потрібно окремо його доробити – растушевиваем його з параметрами біля 2-4 пикс. - Alt+Ctrl+A. Помнете, на будь-якій фотографії ідеально різких границь практично немає!!! Збережемо отримане виділення: Select | Save Selection. Привласнимо йому ім'я - ледовичек: ![]() Тепер скопіюємо хлопчика на новий шар (Ctrl+C, Ctrl+V – ФШ сам створить шар, і вставить копію точно по місцю оригіналу). Я назвав цей шар хлопчик-ледовичек. Тому що лід безбарвний, колір нам більше не знадобиться. Знебарвлюємо: Image | Adjustments | Desaturation (Alt+trl+U). Виключаємо шар – поки він нам не потрібний. 2. Об'єкт ми виділили – займемося підготовкою тла: Скопіюємо нашу оригінальну фотографію: робимо активним шар тла (Background) - натискаємо Ctrl+J (або просто перетягнемо шар Background, утримуючи ліву кнопку мишки, на значек створення нового шару в палітрі шарів): Працюємо на знову створеному шарі. Завантажуємо наше, раніше створене виділення "ледовичїк" - Select | Load Selection. Для зручності подальшої роботи зробимо границі виділення невидимими – Ctrl+H. Тепер беремо клонирующий штамп із м'якою кистю, і зафарбовуємо хлопчика. Тому що об'єкт, що перекриває нашу ретуш, буде оптично сильно нелинеен, те про точність ретуші хвилюватися не коштує. Тому в параметрах інструмента забираємо галочку з опції Aligned (панель параметрів - зверху): ![]() Тепер ретушувати (зафарбовувати) хлопчика буде швидше – обраний зразок залишається нерухливим (вибираємо, кликнувши курсором з натиснутою клавішею Alt). Тому що в нас штамп працює тільки по завантаженому виділенню, можна не боятися зіпсувати навколишній простір. От що вийшло в мене: ![]() Подивитеся: у нас уже дещо вимальовується! Але ще багато чого ні, і ми можемо бачити, що рука Ахх отрисована дуже приблизно, а з ногами в неї взагалі свавілля! Потім цього помітно не буде – нам важливо зберегти лише потрібні тонові плями. Ми можемо, при бажанні, помістити будь-який об'єкт у фотографію, але це простіше – не треба ретушувати місце вирізки. 3. Вертаємося до нашого виділеного об'єкта. Переходимо на його шар, і робимо дві копії цього шару– Ctrl+J. Включаємо першу. Тут я дозволю собі невелику ремарку. Як бачимо, найкраще смотрятся "у склі" предмети з багатим рельєфом – фактурою. А от великі рівні місця виглядають не настільки ефектно. До чого я це? Зараз ми будемо додавати хлопчикові фактуру, - там, де її немає. Саме ці складочки потім дозволять нам домогтися такого переливчастого блиску. Подивимося: ![]() Як видно, на обведених ділянках рельєф або відсутній, або недостатній. Додаємо його. Можна, звичайно, скористатися текстуризатором, але застосувати його потрібно, з огляду на обсяги об'єкта. Але тому що чіткість прозорого об'єкта буде невисока (у нашім випадку. Багата текстура - більше блиску), я скористався всі тим же клонирующим штампом. От так: ![]() !!! Ви бачили! Я оволосил руки! А що? Гарна фактурка прямо під рукою. А на футболці з'явилася безліч клонованих складочек – зовсім м'ята. У процесі, це дасть нам ефект саме крижаної скульптури. Прийшов час чудес: Ключовий момент у даному варіанті – фільтр "Emboss" (у російськомовних версіях ФШ це може бути: Гравірування, Барельєф, Тиснення…-вибирайте) : Filter | Stylize | Emboss. Цей фільтр перетворить Зображення до нейтрально-сірого кольору, виділяючи краю. Але ми-те знаємо, що нейтрально-сірий колір не впливає на Зображення при змішуванні шарів у режимах групи контрасту: ![]() Не знали? Ну, тепер знаєте. Подивитеся, як широко це можна використовувати – навіть ФШ пропонує заливати сірою-сірим-нейтрально-сірим шари в установках при створенні шаруючи: Солодка парочка Застосовуємо цей фільтр до обох копій нашого майбутнього скляного об'єкта. Установки вибираємо, виходячи із прояву рельєфу. Кут падіння світла регулюємо, виходячи з того, як розташоване джерело світла на оригіналі (це не принципово, але бажано для більшої природності). Першу копію (назва шаруючи в PSD - пророблення фактури. Верхній шар) , де ми додали рельєф, ми будемо використовувати для імітації фактури об'єкта. Установлюємо параметр Height (висота), порядку 1-2 пикс. Кількість (amount) – 500 % ![]() От, подивитеся, потрібно виставити значення так, щоб обрису об'єкта були тонкими лініями. Я виставив значення 2 пикс. ![]() На іншій, неопрацьованій копії (назва шаруючи в PSD - пророблення обсягів. Нижній шар), ставимо, значення порядку 3-6 пикс. Я вибрав значення 4 пикс. Цей шар у нас буде показувати структуру об'єкта. ![]() Важливо! Значення параметрів фільтрів сильно залежать від вихідного розміру зображення. Підбираємо "по місцю" - на свій смак. Міняємо режими накладення: для першої копії (назва шаруючи в PSD - пророблення фактури. Верхній шар) – Overley; для другої (назва шаруючи в PSD - пророблення обсягів. Нижній шар) - Hard Light ![]() Ух ти! Уже віддалено нагадує кінцевий результат! Але роботи ще багато. Залишаємо включеними тільки два шари з об'єктом, і зберігаємо цей файл (Ctrl+Shift+S) під ім'ям " ледовичек-карта". Цей файл нам знадобиться надалі, щоб імітувати перекручування на просвіт. Включаємо фон-подложку. Продовжуємо. 4. Тепер застосовуємо до першої копії шаруючи (назва шаруючи в PSD - пророблення фактури. Верхній шар) фільтр "Пластикова плівка": Filter | Artistic |Plastic Wrap. На цьому етапі ми визначаємо, наскільки прозорої повинна бути внутрішня структура об'єкта. Я вибрав от такі значення, щоб проробити фактуру: ![]() Для другої копії (назва шаруючи в PSD - пророблення обсягів. Нижній шар) скористаємося фільтром "Хром": Filter | Sketch | Chrome. Це пророблення обсягів об'єкта. ![]() Формуємо Зображення нашого об'єкта, регулюючи прозорість шарів. Спробуйте й інші режими накладення із групи контрасту - багато чого залежить від тла-подложки, на яку ми накладаємо об'єкт. ![]() Тепер зм'якшимо контури нашого об'єкта. Ідемо в Select | Modify | Border. Виставляємо ширину виділення. Після цього, ідемо в Select | Feather (Alt+Ctrl+A) - растушевиваем виділення – виставляємо значення параметра в 2 рази менше, ніж Border. У такий спосіб зм'якшуємо контури по вашім розсуді. Я зм'якшував контури в обох шарів об'єкта. Застосовуємо фільтр: Filter | Blur | Gaussian Blur. Размитие підбираємо по конкретній картинці і її розмірі. Для даного випадку я застосував размитие в 4 пикс. Застосовуємо размитие до обох шарів об'єкта. Орієнтуємося на різкість об'єктів фотографии-подложки. Прийшов час нашого файлу " ледовичек-карта". Переходимо на шар із тлом, де ми видаляли об'єкт (назва шаруючи в PSD - видалення об'єкта). Завантажуємо виділення "ледовичек". Застосовуємо фільтр "зсув": Filter | Distort | Displace. У першому вікні, що з'явилося, залишаємо значення за замовчуванням, тиснемо ОК. Відкривається вікно, де ми вибираємо карту зсуву, керуючись якої, фільтр буде спотворювати зображення. ![]() Дивимося, що вийшло: ![]() От, властиво, - основа ледовичка перед нами. Приступимося до наступного етапу. 5. Фінальне доведення. Почнемо один по одному: Тонування. Додамо небагато блакитнуватий відтінок у тінях матеріалу об'єкта: Створюємо новий шар. Називаємо його тонування. Завантажуємо раніше створене виділення об'єкта, і заливаємо виділену область бажаним кольором. Я вибрав цей: 6699ff. Застосовуємо для цього шару режим змішування Color Burn (можна й Multiply – Color Burn це, по суті, різновид режиму множення, але з посиленням насиченості). Регулюємо прозорість шаруючи біля 5-10 % - сильно залежить від насиченості підібраного кольору. Регулюємо так, щоб при включенні шаруючи спостерігався ледь помітний ефект тонування. Інакше це вже буде кольоровий матеріал. Внутрішнє розсіювання світла. У будь-якому середовищі частина світла розсіюється. У воді це зв'язано, насамперед, з кількістю розчиненого в ній газу – включені пухирці розсіюють світло, знижуючи светопропускание й знижуючи Контраст на просвіт. Для імітації даного явища створюємо ще один шар. Знову завантажуємо наше виділення, і заливаємо його або білим, або дуже світлим відтінком кольору тонування. Я вибрав: #deeafa. Залишаємо нормальний режим змішування, але підмішуємо буквально 2-3 % (регулюємо заливанням шаруючи). Відблиски. Відблиски малюємо на новому шарі стандартними кистями ФШ. Розставляємо на найбільш яскравих ділянках. Важливо не перестаратися. Зменшуємо прозорість шаруючи до, приблизно, 80 %. ![]() ![]() Створимо коригувальний шар для остаточного "вписания" створеного ледовичка у фото. Завантажуємо наше виділення, натискаємо на кнопку створення коригувального шару - вибираємо Curves (криві). ![]() Скорегуємо контрастність у середніх тонах, і поднимим рівень у пенях: глибоких тіней бути не може - частина світла однаково відбивається від поверхні льоду. Навіть у тінях. ![]() 6. Останній етап. Формуємо тінь. Це опис створення тіні саме для даного випадку. Ви ж, залежно від сюжету, вільні вибирати будь-які методики. Ви спостерігали коли-небудь, як сонце грає на зламаних крижинках на калюжах? Форми об'єкта і його щільність формують аналог лінзи. Але так, як форми дуже складні, то Лінза виходить дуже крива. При просвіті таке неоднорідне оптичне середовище створює малюнок з максимумів і мінімумів освітленості. Зобразимо це: Для початку виділимо тінь будь-яким зручним способом. Я просто потикав "чарівною паличкою", утримуючи клавішу Shift (режим додавання до виділеного), а потім перейшов у режим швидкої маски, і отретушировал виділення. Завантажимо це виділення як тінь. Тут уже не потрібно настільки ювелірної точності. Створимо новий шар: Натискаємо в палітрі шарів кнопку створення нового шару, але з натиснутою клавішею Alt. Вилітає от така панель настроювання властивостей шаруючи: Вибираємо режим накладення Color Dodge, і в нас стає доступна опція заливання чорним – галочка внизу. Відзначаємо. Створюємо шар. назвемо його "малюнок тіні". ![]() Скидаємо кольору "за замовчуванням" у палітрі інструментів (натискаємо D), і застосовуємо фільтр: Filter | Render | Clouds. Трансформуємо отриманий результат (Ctrl+T) подібним чином - щоб пропорції витягнулися: ![]() Головне стежити, щоб трансформоване Зображення укладалося в контур тіні. Далі завантажуємо наше виділення "тінь", інвертуємо його (Ctrl+Shift+I), і видаляємо зайве – натискаємо клавішу Delete. Цікаві візерунки можна клонувати штампом з м'якою кистю, працюючи не знімаючи виділення. Знімаємо виділення (Ctrl+D), і дивимося на результат. Регулюємо прозорість шаруючи, домагаючись потрібного ступеня прояву ефекту на тіні. У реальності з відстанню подібний малюнок слабшає. Додамо маску на шар з ефектами тіні: ![]() Виберемо інструмент "Градієнт", і створимо градиентную заливання на масці. (см.PSD-Файл). Останнє. Завантажимо виділення "тінь", і створимо новий коригувальний шар для тіні. Небагато висветлим тінь, що вийшла, - об'єкт-те в нас прозорий! ![]() Всі! ![]() Джерело: photoweb.com.ua |