про салон
художня зйомка
рекламна зйомка
репортажна зйомка
зйомка iнтер'єрiв
весiльна зйомка
вiдеозйомка
наше портфолiо
контакти
уроки photoshop
робота з текстом
робота з фото
графіка для сайту
робота з ефектами
магія фотошопу

Кориснi статтi:

Льодовичок-сніговичок


У цьому уроці робимо із хлопчика сніговика-льодовика.

Отже, у нас є ця вихідна фотографія:


Кінцевий результат уроку:


Приступимося.

1. Виділяємо будь-яким зручним для Вас способом об'єкт, котрий планується зробити "ледовичком". У цьому випадку, це дитина:


Я виділив дитину в режимі "швидкої маски", повернувся у звичайний режим і інвертував виділення (Ctrl+Shift+I).

Якщо Ви створюєте виділення не маскою, то потрібно окремо його доробити – растушевиваем його з параметрами біля 2-4 пикс. - Alt+Ctrl+A.

Помнете, на будь-якій фотографії ідеально різких границь практично немає!!!

Збережемо отримане виділення: Select | Save Selection. Привласнимо йому ім'я - ледовичек:


Тепер скопіюємо хлопчика на новий шар (Ctrl+C, Ctrl+V – ФШ сам створить шар, і вставить копію точно по місцю оригіналу). Я назвав цей шар хлопчик-ледовичек.

Тому що лід безбарвний, колір нам більше не знадобиться. Знебарвлюємо: Image | Adjustments | Desaturation (Alt+trl+U).

Виключаємо шар – поки він нам не потрібний.

2. Об'єкт ми виділили – займемося підготовкою тла:

Скопіюємо нашу оригінальну фотографію: робимо активним шар тла (Background) - натискаємо Ctrl+J (або просто перетягнемо шар Background, утримуючи ліву кнопку мишки, на значек створення нового шару в палітрі шарів):

Працюємо на знову створеному шарі. Завантажуємо наше, раніше створене виділення "ледовичїк" - Select | Load Selection. Для зручності подальшої роботи зробимо границі виділення невидимими – Ctrl+H.

Тепер беремо клонирующий штамп із м'якою кистю, і зафарбовуємо хлопчика.

Тому що об'єкт, що перекриває нашу ретуш, буде оптично сильно нелинеен, те про точність ретуші хвилюватися не коштує. Тому в параметрах інструмента забираємо галочку з опції Aligned (панель параметрів - зверху):


Тепер ретушувати (зафарбовувати) хлопчика буде швидше – обраний зразок залишається нерухливим (вибираємо, кликнувши курсором з натиснутою клавішею Alt).

Тому що в нас штамп працює тільки по завантаженому виділенню, можна не боятися зіпсувати навколишній простір. От що вийшло в мене:


Подивитеся: у нас уже дещо вимальовується! Але ще багато чого ні, і ми можемо бачити, що рука Ахх отрисована дуже приблизно, а з ногами в неї взагалі свавілля! Потім цього помітно не буде – нам важливо зберегти лише потрібні тонові плями.

Ми можемо, при бажанні, помістити будь-який об'єкт у фотографію, але це простіше – не треба ретушувати місце вирізки.

3. Вертаємося до нашого виділеного об'єкта. Переходимо на його шар, і робимо дві копії цього шару– Ctrl+J. Включаємо першу.

Тут я дозволю собі невелику ремарку.

Як бачимо, найкраще смотрятся "у склі" предмети з багатим рельєфом – фактурою. А от великі рівні місця виглядають не настільки ефектно. До чого я це? Зараз ми будемо додавати хлопчикові фактуру, - там, де її немає. Саме ці складочки потім дозволять нам домогтися такого переливчастого блиску.

Подивимося:


Як видно, на обведених ділянках рельєф або відсутній, або недостатній.

Додаємо його. Можна, звичайно, скористатися текстуризатором, але застосувати його потрібно, з огляду на обсяги об'єкта.

Але тому що чіткість прозорого об'єкта буде невисока (у нашім випадку. Багата текстура - більше блиску), я скористався всі тим же клонирующим штампом. От так:


!!! Ви бачили! Я оволосил руки! А що? Гарна фактурка прямо під рукою. А на футболці з'явилася безліч клонованих складочек – зовсім м'ята. У процесі, це дасть нам ефект саме крижаної скульптури.

Прийшов час чудес:

Ключовий момент у даному варіанті – фільтр "Emboss" (у російськомовних версіях ФШ це може бути: Гравірування, Барельєф, Тиснення…-вибирайте) : Filter | Stylize | Emboss.

Цей фільтр перетворить Зображення до нейтрально-сірого кольору, виділяючи краю. Але ми-те знаємо, що нейтрально-сірий колір не впливає на Зображення при змішуванні шарів у режимах групи контрасту:


Не знали? Ну, тепер знаєте. Подивитеся, як широко це можна використовувати – навіть ФШ пропонує заливати сірою-сірим-нейтрально-сірим шари в установках при створенні шаруючи: Солодка парочка

Застосовуємо цей фільтр до обох копій нашого майбутнього скляного об'єкта. Установки вибираємо, виходячи із прояву рельєфу. Кут падіння світла регулюємо, виходячи з того, як розташоване джерело світла на оригіналі (це не принципово, але бажано для більшої природності).

Першу копію (назва шаруючи в PSD - пророблення фактури. Верхній шар) , де ми додали рельєф, ми будемо використовувати для імітації фактури об'єкта. Установлюємо параметр Height (висота), порядку 1-2 пикс.

Кількість (amount) – 500 %


От, подивитеся, потрібно виставити значення так, щоб обрису об'єкта були тонкими лініями. Я виставив значення 2 пикс.


На іншій, неопрацьованій копії (назва шаруючи в PSD - пророблення обсягів. Нижній шар), ставимо, значення порядку 3-6 пикс. Я вибрав значення 4 пикс. Цей шар у нас буде показувати структуру об'єкта.


Важливо! Значення параметрів фільтрів сильно залежать від вихідного розміру зображення. Підбираємо "по місцю" - на свій смак.

Міняємо режими накладення: для першої копії (назва шаруючи в PSD - пророблення фактури. Верхній шар) – Overley; для другої (назва шаруючи в PSD - пророблення обсягів. Нижній шар) - Hard Light


Ух ти! Уже віддалено нагадує кінцевий результат! Але роботи ще багато.

Залишаємо включеними тільки два шари з об'єктом, і зберігаємо цей файл (Ctrl+Shift+S) під ім'ям " ледовичек-карта". Цей файл нам знадобиться надалі, щоб імітувати перекручування на просвіт.

Включаємо фон-подложку. Продовжуємо.

4. Тепер застосовуємо до першої копії шаруючи (назва шаруючи в PSD - пророблення фактури. Верхній шар) фільтр "Пластикова плівка": Filter | Artistic |Plastic Wrap.

На цьому етапі ми визначаємо, наскільки прозорої повинна бути внутрішня структура об'єкта.

Я вибрав от такі значення, щоб проробити фактуру:


Для другої копії (назва шаруючи в PSD - пророблення обсягів. Нижній шар) скористаємося фільтром "Хром": Filter | Sketch | Chrome.

Це пророблення обсягів об'єкта.


Формуємо Зображення нашого об'єкта, регулюючи прозорість шарів. Спробуйте й інші режими накладення із групи контрасту - багато чого залежить від тла-подложки, на яку ми накладаємо об'єкт.


Тепер зм'якшимо контури нашого об'єкта. Ідемо в Select | Modify | Border. Виставляємо ширину виділення. Після цього, ідемо в Select | Feather (Alt+Ctrl+A) - растушевиваем виділення – виставляємо значення параметра в 2 рази менше, ніж Border. У такий спосіб зм'якшуємо контури по вашім розсуді. Я зм'якшував контури в обох шарів об'єкта.

Застосовуємо фільтр: Filter | Blur | Gaussian Blur. Размитие підбираємо по конкретній картинці і її розмірі. Для даного випадку я застосував размитие в 4 пикс.

Застосовуємо размитие до обох шарів об'єкта. Орієнтуємося на різкість об'єктів фотографии-подложки.

Прийшов час нашого файлу " ледовичек-карта". Переходимо на шар із тлом, де ми видаляли об'єкт (назва шаруючи в PSD - видалення об'єкта). Завантажуємо виділення "ледовичек". Застосовуємо фільтр "зсув": Filter | Distort | Displace. У першому вікні, що з'явилося, залишаємо значення за замовчуванням, тиснемо ОК. Відкривається вікно, де ми вибираємо карту зсуву, керуючись якої, фільтр буде спотворювати зображення.


Дивимося, що вийшло:


От, властиво, - основа ледовичка перед нами. Приступимося до наступного етапу.

5. Фінальне доведення. Почнемо один по одному:

Тонування. Додамо небагато блакитнуватий відтінок у тінях матеріалу об'єкта:

Створюємо новий шар. Називаємо його тонування.

Завантажуємо раніше створене виділення об'єкта, і заливаємо виділену область бажаним кольором. Я вибрав цей: 6699ff.

Застосовуємо для цього шару режим змішування Color Burn (можна й Multiply – Color Burn це, по суті, різновид режиму множення, але з посиленням насиченості). Регулюємо прозорість шаруючи біля 5-10 % - сильно залежить від насиченості підібраного кольору. Регулюємо так, щоб при включенні шаруючи спостерігався ледь помітний ефект тонування. Інакше це вже буде кольоровий матеріал.

Внутрішнє розсіювання світла. У будь-якому середовищі частина світла розсіюється. У воді це зв'язано, насамперед, з кількістю розчиненого в ній газу – включені пухирці розсіюють світло, знижуючи светопропускание й знижуючи Контраст на просвіт.

Для імітації даного явища створюємо ще один шар. Знову завантажуємо наше виділення, і заливаємо його або білим, або дуже світлим відтінком кольору тонування. Я вибрав: #deeafa.

Залишаємо нормальний режим змішування, але підмішуємо буквально 2-3 % (регулюємо заливанням шаруючи).

Відблиски. Відблиски малюємо на новому шарі стандартними кистями ФШ. Розставляємо на найбільш яскравих ділянках. Важливо не перестаратися.

Зменшуємо прозорість шаруючи до, приблизно, 80 %.



Створимо коригувальний шар для остаточного "вписания" створеного ледовичка у фото. Завантажуємо наше виділення, натискаємо на кнопку створення коригувального шару - вибираємо Curves (криві).


Скорегуємо контрастність у середніх тонах, і поднимим рівень у пенях: глибоких тіней бути не може - частина світла однаково відбивається від поверхні льоду. Навіть у тінях.


6. Останній етап. Формуємо тінь. Це опис створення тіні саме для даного випадку. Ви ж, залежно від сюжету, вільні вибирати будь-які методики.

Ви спостерігали коли-небудь, як сонце грає на зламаних крижинках на калюжах? Форми об'єкта і його щільність формують аналог лінзи. Але так, як форми дуже складні, то Лінза виходить дуже крива.

При просвіті таке неоднорідне оптичне середовище створює малюнок з максимумів і мінімумів освітленості.

Зобразимо це:

Для початку виділимо тінь будь-яким зручним способом. Я просто потикав "чарівною паличкою", утримуючи клавішу Shift (режим додавання до виділеного), а потім перейшов у режим швидкої маски, і отретушировал виділення. Завантажимо це виділення як тінь. Тут уже не потрібно настільки ювелірної точності.

Створимо новий шар: Натискаємо в палітрі шарів кнопку створення нового шару, але з натиснутою клавішею Alt. Вилітає от така панель настроювання властивостей шаруючи:

Вибираємо режим накладення Color Dodge, і в нас стає доступна опція заливання чорним – галочка внизу. Відзначаємо. Створюємо шар. назвемо його "малюнок тіні".


Скидаємо кольору "за замовчуванням" у палітрі інструментів (натискаємо D), і застосовуємо фільтр: Filter | Render | Clouds. Трансформуємо отриманий результат (Ctrl+T) подібним чином - щоб пропорції витягнулися:


Головне стежити, щоб трансформоване Зображення укладалося в контур тіні. Далі завантажуємо наше виділення "тінь", інвертуємо його (Ctrl+Shift+I), і видаляємо зайве – натискаємо клавішу Delete. Цікаві візерунки можна клонувати штампом з м'якою кистю, працюючи не знімаючи виділення. Знімаємо виділення (Ctrl+D), і дивимося на результат.

Регулюємо прозорість шаруючи, домагаючись потрібного ступеня прояву ефекту на тіні.

У реальності з відстанню подібний малюнок слабшає. Додамо маску на шар з ефектами тіні:


Виберемо інструмент "Градієнт", і створимо градиентную заливання на масці. (см.PSD-Файл).

Останнє. Завантажимо виділення "тінь", і створимо новий коригувальний шар для тіні. Небагато висветлим тінь, що вийшла, - об'єкт-те в нас прозорий!


Всі!


Джерело: photoweb.com.ua