Кориснi статтi:
Кенон, Нiкон чм Сонi?
Починаючому вiдео операторовi Весiльний фотограф Вибiр вiдео оператора Настрiй при зйомцi Домашня Фотостудiя Фотокамери Портрет у повний рiст Вiдео для своєї дитини Зйомка сiмейного портрета Що таке футажi? Способи друку фотознiмкiв Цифрова фоторамка Нове життя старих вiдеозаписiв Весiльна фотографiя Допомога при зйомцi Як сфотографувати дитину? Небагато про фотографiю Аерофотознiмання з параплана Рекламне фото Розбиваємо скло
![]() Фільтр фотошопа Glass (Стекло) часто залишається непоміченим, але при творчому підході, він здатний до створення потужного й вражаючого візуального ефекту. Фільтр Glass (Стекло) працює, спотворюючи зображення, використовуючи інформацію greyscale (градації сірого), у той же час він зіштовхується з картами тривимірних додатків. У цьому уроці Марко Майерс (Mark Mayers) розповість вам, як створити реалістичний ефект розбитого скла за допомогою displacement maps (карт зсуву). Ви навчитеся підготовляти підходяще зображення до зсуву й довідаєтеся, як Альфа-канали працюють разом з фільтром Glass (Стекло) для перекручування й визначення схованого висвітлення й різких деталей. Потім, ви навчитеся додавати дзеркальне висвітлення й використовувати кисті для успішної реалізації ефекту. Освоївши один раз фільтр Glass (Стекло), ніщо не удержить вас від експериментів із застосуванням displacement maps (карт зсуву) до текстур, таким як дерево або камінь, які відкриють вам багатство властивостей текстурирования й поповнять ваш творчий арсенал. Деякі файли, використовувані в цьому уроці, можуть бути скачани за невелику плату в iStockphoto, у той час, як інші доступні безкоштовно на сайті stock.xchng. ![]() Крок 1. Створіть новий документ формату А4 з портретною орієнтацією в RGB з дозволом 300 dpi, як колір заднього тла виберіть чорний. Купите зображення із сайту iStockphoto в tinyurl.com/ncjh5d або використовуйте своє власне зображення, схоже на це. Відкрийте зображення й помістите його в наш робочий файл, як новий шар, названий "Face" (Особа). Тепер змінивши розмір, розташуєте його по центрі й помістите в групу, названу "Face" (Особа). Потім, намалюйте закритий контур навколо мови, створіть просте виділення з размитием в 2 px, потім використовуйте інструмент Burn tool (Затемнитель) для затемнення. ![]() Крок 2. Дублюйте шар "Face" (Особа), установивши blending mode (режим змішування) на Soft Light (М'яке світло) і opacity (прозорість) на 21%. Назвіть його 'Face soft light' (Особа м'яке світло), потім додайте маску до папки. Використовуйте більшу кисть із м'якими краями на масці, щоб акуратно змішати тверді краї особи із тлом. ![]() Крок 3. Відкрийте зображення з димом (ви можете скачати одне, використовуване в цьому уроці тут), скопіюйте й вставте його прямокутне виділення над папкою. Зміните розмір і помістите зображення в нижній частині полотна, потім дублюйте його, відіб'єте по горизонталі й пересуньте у верхню частину полотна. Злийте два шари й назвіть що вийшов 'Mist' (Димку) і зменшите прозорість до 37%. ![]() Крок 4. Додайте шар 'Mist' (Димку) у папку, названу 'ATMOSPHERE' (Атмосфера). При активному шарі 'Mist' (Димку), утримуючи Alt кликніть по Create New Fill (Створити новий шар-заливання) або по іконці Adjustment Layer (Коригувальний шар) у нижній частині панелі шарів, і виберіть у меню, що випадає, Hue/Saturation (Колірний тон/Насиченість), установите галочку навпроти Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Використовувати попередній шар як обтравочную маску), натисніть Ок і встановите Saturation (Насиченість) на -83 і Lightness (Яскравість) на -30. ![]() Крок 5. Тепер нам потрібно змішати димку з особою: додайте маску до папки й використовуйте ту ж саму техніку, що й у другому кроці, щоб зробити плавний перехід від серпанку до особи. Якщо ви повернетеся до фінального зображення, ви побачите, що димку ледь уловима, тому вільно встановлюйте прозорість шаруючи на свій смак. ![]() Крок 6. Додайте Adjustment Layer (Коригувальний шар) Color Balance (Колірний баланс) над всіма шарами. Для початку виберіть Shadows (Тіні) і встановите Red (Червоний) на -21 і Blue (Синій) на 12. Потім виберіть Midtones (Середні тони) і встановите Red (Червоний) на -68 і Blue (Синій) на 16. У завершення виберіть Highlights (Світло) і встановите Red (Червоний) на -25, Green (Зелений) на 17 і Blue (Синій) на 19. ![]() Крок 7. Зображення починає знаходити форму, але воно небагато перенасичено на мій погляд. Підправимо це, додавши adjustment layer (коригувальний шар) Black & White (Чорно^-білий) над всіма шарами, вибравши фільтр High Contrast Blue (Високий контраст синього) у запропонованому меню. Ви можете послабити ефект, зменшивши opacity (прозорість) коригувального шару до 23%. ![]() Крок 8. Скачайте безкоштовні фото із зображенням розбитого скла. Відкрийте фото й помістите його в наш документ як новий шар над іншими шарами, названий 'Glass' (Стекло). Розгорніть його на 90 градусів проти годинникової стрілки, потім зменшите opacity (прозорість) до 40%, це допоможе нам змінити розмір і положення даного шару щодо особи, як показано на малюнку. Потім намалюйте ряд закритих контурів навколо будь-яких небажаних ділянок скла, звернете контури у виділення й залийте їх чорним. ![]() Крок 9. Виділите шар 'Glass' (Стекло), виділите (Ctrl + A) всі й скопіюйте (Ctrl + C), потім включите панель Channels (Каналів) і натисніть по іконці Create New Channel (Створити новий канал). Вставте ваше виділення в новий канал і назвіть його 'Glass sharp' (Різкість скла), потім використовуйте маленьку білу кисть із твердими краями, щоб стерти всі чорні отвори й надлишки. Використовуйте інструмент Burn tool (Затемнитель), щоб підкреслити розбиті лінії. У завершення, додайте adjustment layer (коригувальний шар) Levels (Рівні), установивши середню крапку на 0.55 і білу на 126. ![]() Крок 10. Дублюйте канал, перетягнувши його піктограму до іконки Create New Channel (Створити новий канал), додайте йому размития по Гауссу зі значенням 2 px (Filter > Blur > Gaussian Blur (Фільтр > Размитие > Размитие по Гауссу) і назвіть його ‘Glass blur’ (Размитие скла). Тепер виберіть дублікат каналу (кликніть у панелі каналів правою кнопкою миші, у контекстному меню виберіть Duplicate Channel (Копіювати канал)), потім, у вікні, що з'явилося, виберіть New (Новий) під Document Destination (Призначення документа). Тепер канал відкриється, як новий файл; цей файл ми будемо використовувати в якості displacement map (карти зсуву) в 12 кроці, тому збережете його на видному місці, як Face_glassified.psd (остекление особи). ![]() Крок 11. Зробіть видимим шар 'Glass' (Стекло) і додайте під ним порожній шар. Переконаєтеся, що ваш новий шар активний, потім зайдіть у меню Image > Apply Image (Зображення > Зовнішній канал), у наступному діалоговому вікні переконаєтеся, що під Layer (Шар) установлене Merged (Злити), і що обрано режим Normal (Звичайний) під Blending (Змішування). Тепер у вас є змішаний шар із всіх видимих шарів, що ви можете назвати 'Face glass' (Лицьове скло). ![]() Крок 12. При активному новому шарі зайдіть у меню Filter > Distort > Glass (Фільтр > Зсув > Стекло). У наступному вікні встановите Distortion (Зсув) на 20 і Smoothness (Згладжування) на 5, тепер натисніть на стрілку (поруч із Texture (Текстура)), щоб завантажити файл, що ви назвали Face_glassified.psd (остекление особи). У завершення, переконаєтеся, що Scaling (Масштабування) установлене на 100%, включите опцію Invert (Інвертувати) і натисніть Ок. ![]() Крок 13. Зробіть видимим шар ‘Glass’ (Стекло), потім установите його blending mode (режим змішування) на Overlay (Перекриття) і opacity (прозорість) на 68%. Тепер створіть виділення з каналу ‘Glass sharp’ (Різкість скла), активуйте шар ‘Glass’ (Стекло) і зайдіть у меню Layer > Layer Mask > Reveal Selection (Шар > Шар-Маска > Показати виділені області). Потім додайте Layer Style (Стиль шаруючи) Drop Shadow (Тінь) і встановите наступні значення: blending mode (режим змішування) – Normal (звичайний); swatch (зразок) – black (чорний); opacity (прозорість) – 92%; angle (кут) – 155; distance (зсув) – 24; spread (розмах) – 0; size (розмір) – 8; contour (контур) – Cone (конус); antialiased (згладжування) – on (включене). У меню Inner Shadow (Внутрішня тінь) уведіть наступні настроювання: blending mode (режим змішування) – Hard Light (Тверде світло); swatch (зразок) – #a8c9d0; opacity (прозорість) – 100; angle (кут) – 155; distance (зсув) – 3; choke (стягування) – 0; size (розмір) - 8; contour (контур) – Linear (лінійний); Anti- aliased (згладжування) – on (включене). ![]() Крок 14. Завантажите кисті DA_Glass_brushes.abr., потім додайте новий шар над шаром ‘Glass’ (Стекло) і назвіть його ‘Small fragments’ (Маленькі фрагменти). Примітка: на жаль, у даному кроці автор не дав посилання на кисті. Установите колір переднього плану на білий. Використовуйте кисті расчетливо, штампуючи навколо основних тріщин. Потім виберіть інструмент Magic Wand tool (Чарівна паличка), установите в її настроюваннях галочку навпроти Contiguous (Суміжні пиксели) і згенеруйте часткові області виділення білого кольору з каналу 'Glass sharp' (Різкість скла). Додайте новий шар, потім використовуйте білу кисть із м'якими краями, щоб зафарбувати найбільш яскраві ділянки скла - звернете особливу увагу на джерело світла. У завершення, установите blending mode (режим змішування) для шару на Overlay (Перекриття), знизьте прозорість до 66% і назвіть його 'Glass highlights' (Світло скла). ![]() Крок 15. Додайте новий шар поверх інших і використовуйте кисть із м'якими краями, щоб додати тіні у верхній і нижній частині. Потім установите шар на Multiply (Множення) і opacity (прозорість) на 45%. Тепер додайте adjustment layer (коригувальний шар) Black & White (Чорно^-білий), вибравши в меню, що випадає, Maximum White (Максимум білого), потім зменшите opacity (прозорість) коригувального шару до 16%. ![]() Крок 16. Помістите шар 'Glass' (Стекло) у папку з маскою й зітріть небагато нижню частину. Створіть пари шарів з режимом Multiply (Множення) і Colour (Колір), щоб розфарбувати зуби жовтим, а ока червоним. Створіть потім шари 'Highlight' (Яскравість), потім додайте їх і шар 'Small fragments' (Маленькі фрагменти) у папку 'HIGHLIGHTS' (Світла). У завершення створіть підходящий напис. ![]() Джерело: photoweb.com.ua |