Кориснi статтi:
Кенон, Нiкон чм Сонi?
Починаючому вiдео операторовi Весiльний фотограф Вибiр вiдео оператора Настрiй при зйомцi Домашня Фотостудiя Фотокамери Портрет у повний рiст Вiдео для своєї дитини Зйомка сiмейного портрета Що таке футажi? Способи друку фотознiмкiв Цифрова фоторамка Нове життя старих вiдеозаписiв Весiльна фотографiя Допомога при зйомцi Як сфотографувати дитину? Небагато про фотографiю Аерофотознiмання з параплана Рекламне фото Додамо текстуру шкірі
![]() Відіб'ємо текстуру по вертикалі Edit > Transform > Flip Vertical (Редагувати > Трансформація > Відбити по вертикалі) і зменшимо непрозорість шаруючи текстури до 50%: ![]() Тепер змінимо режим шаруючи й непрозорість. Я використовував Blending mode (Режим змішування) Multiply (Множення) з непрозорістю 80%. Потім застосовуємо Edit > Transform > Warp (Редагувати > Трансформація > Скривлення), щоб перетворити текстуру, як на скриншоте нижче: ![]() Ця текстура покриває особу, а нам потрібно ще додати текстуру для шиї. Копіюємо шар текстури (так само режим змішування шаруючи Множення й непрозорість 80%) і трансформуємо так само, як і перший шар (Edit > Transform > Warp). ![]() Прийшов час скомпонувати два шари текстури в один для всієї шкіри (особи й шиї). Сховайте видимість верхнього шару текстури (клацніть по іконці "очей" у палітрі шарі, що вказує видимість шаруючи) і переходимо в нижній шар текстури. Виберіть інструмент Eraser Tool (Ластик) з м'якою круглою кистю близько 20 px діаметром і обробіть краю текстури, щоб одержати подібну картинку: ![]() Поверніться в схований шар і включите видимість. Зараз обробляємо його краю в такий же спосіб. ![]() Зливаємо два шари текстур в один (у палітрі шарів виділяємо ці шари і йдемо Layer > Merge layers (Шар / Об'єднати шари) або натискаємо Ctrl+E) і міняємо режим об'єднаного шару знову на Multiply. Тепер ви можете додати різкості шару текстури, використовуючи інструмент Sharpen Tool (R) (у палітрі інструментів, де Крапля й Палець) c м'якою круглою кистю близько 400 px: ![]() Потім я очистив область очей від текстури, використовуючи м'який ластик діаметром 10 px: ![]() Прийшов час додати обсяг текстурі. Цей ефект створимо інструментами Dodge Tool (Посвітління) (Range (діапазон): Highlights (світлі тони), Exposure (вплив): 35%) і Burn Tool (Затемнення) (Range: Shadows (темні тони), Exposure: 40%). Обробимо частину текстури в області особи й шиї осветляя, а інші області затемнюючи. Постарайтеся зробити зображення більше реалістичним. ![]() Потім я додав різкості шару з людиною, використовуючи інструмент Sharpen Tool (Size: 90px, Mode: Normal, Strength: 50%), обробив деякі області одягу: ![]() Добре виглядає або не дуже? Але ми ще не закінчили! Прийшов час додати колір шкірі. Використовуючи будь-який інструмент виділення: Lasso (Ласо) або Pen (Перо), створюємо виділення, як на картинці нижче. Потім створюємо новий шар і, з усе ще завантаженим виділенням, заливаємо область кольором #331e01: ![]() Зніміть виділення, нажавши Ctrl+D, і зміните режим змішування цього шару на Color (Колір): ![]() Після створення нового кольору шкіри, я вирішив додати холодний відтінок його особі. Для цього ефекту вибираємо інструмент Rectangular Marquee Tool (Прямокутне виділення), установлюємо в опціях інструмента Feather (растушевка): 100 px і створюємо виділення, як показано нижче: ![]() Потім використовуємо Image > Adjustments > Hue/Saturation (Зображення > Регулювання > Відтінок/Насиченість) з подібними настроюваннями: ![]() Знімаємо виділення (Ctrl+D). Зараз ми маємо ефект подібно цьому: ![]() Заключний штрих: вибираємо інструмент Ластик з м'якою круглою кистю й розміром 100 px, стираємо нижню частину особи й шиї, але небагато! ![]() Фінальний результат: ![]() Джерело: photoweb.com.ua |